在 Unity3D 中下载安装 APK 在工作中,遇到 APK 大版本更新时的策划需求,在游戏内判定玩家需要更换整个 APK 时,要求从配置的 CDN 地址下载。下载完成后安装。以下是相关的知识点: 1. Unity3D 中的 WWW 类:WWW 类是 Unity3D 中用于下载文件的类,通过实例化 WWW 对象,可以从服务器下载文件。在本例中,使用 WWW 类从 CDN 地址下载 APK。 2. 下载进度的显示:在下载过程中,需要显示下载进度,以便玩家了解下载的状态。在本例中,使用 EventDispatcher.TriggerEvent 事件来触发下载进度的显示,并使用 WWW.progress 属性来获取当前的下载进度。 3. 文件大小的判断:在下载完成后,需要判断文件的大小是否正确,以确保下载的文件是完整的。在本例中,使用 FileInfo 类来获取文件的大小,并与服务器端的文件大小进行比较。 4. 安装 APK 的实现:在下载完成后,需要安装 APK。在本例中,使用 Android 的安装机制来安装 APK。 5. Unity3D 中的存储路径:在 Unity3D 中,使用 Application.persistentDataPath 属性来获取应用程序的存储路径。在本例中,使用该路径来存储下载的 APK 文件。 6. C# 编程语言:本例中的代码使用 C# 编程语言,展示了如何使用 C# 语言来实现 APK 的下载和安装。 7. Android 平台的支持:本例中,使用 Android 平台来安装 APK,展示了如何在 Android 平台上实现 APK 的下载和安装。 8. CDN 的应用:本例中,使用 CDN 来存储 APK 文件,展示了如何使用 CDN 来实现文件的下载和分发。 9. 文件的存储和管理:本例中,使用 FileInfo 类来管理文件的存储和删除,展示了如何使用 FileInfo 类来管理文件。 10. Unity3D 中的 coroutine:本例中,使用 coroutine 来实现下载的异步处理,展示了如何使用 coroutine 来实现异步处理。
















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