Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 19-1 Java网络编程 共16页.pdf
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java网络编程知识点详解 #### 19-1 Java网络编程概述 - **学前提示**: - Java语言因其强大的网络编程能力而被广泛应用于互联网应用程序的开发。 - Java提供了丰富的API支持,使得开发者能够方便地访问互联网上的HTTP服务、FTP服务等,并能直接获取互联网上的资源以及发送各种请求。 - **知识要点**: - **网络概念**:理解基本的网络概念是进行Java网络编程的基础。 - **通信协议分层思想**:熟悉OSI参考模型和TCP/IP模型是构建网络应用程序的关键。 - **TCP/IP协议**:掌握TCP/IP协议的具体细节有助于提高网络程序的性能和可靠性。 - **Java对网络编程的支持**:利用Java提供的API进行网络编程实践。 - **TCP、UDP通信协议的Java实现**:通过具体示例演示如何在Java中实现这两种常见的通信协议。 - **QQ聊天室模块简介**:通过构建简单的聊天室应用加深对网络编程的理解。 #### 19.1 网络编程的基本概念 - **19.1.1 网络基础知识** - **OSI参考模型**:OSI参考模型将网络通信划分为七个层次,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 - **TCP/IP模型**:TCP/IP模型简化了OSI模型,主要包括应用层、传输层、网络层和链路层。这一模型在实际的网络应用中更为常见。 - **19.1.2 网络基本概念** - **IP地址**:每台连接到互联网的计算机都有一个唯一的IP地址,用于标识网络中的位置。 - **主机名**:主机名是用于识别网络中的计算机的名字。 - **端口号**:端口号用于标识主机上的特定网络服务。 - **服务类型**:根据端口号和服务协议的不同,网络服务可以提供多种类型的服务,如HTTP、FTP等。 - **19.1.3 网络传输协议** - **TCP协议**:传输控制协议(TCP)提供了一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信方式。它确保了数据的顺序性和完整性。 - **UDP协议**:用户数据报协议(UDP)是一种无连接的协议,它不保证数据的顺序性和完整性,但传输速度更快。 - **TCP/IP协议**:TCP/IP协议族包含了多个协议,其中TCP和IP是最核心的部分,它们共同保证了互联网数据的可靠传输。 #### 实战案例:QQ聊天室 - **设计思路**:设计一个简单的QQ聊天室应用,该应用应该能够支持多用户在线聊天,包括用户登录、发送消息、接收消息等功能。 - **技术选型**: - 使用TCP协议进行实时通信,确保消息传输的可靠性。 - 使用Java的Socket API进行网络通信的实现。 - 设计合理的数据包格式,确保数据传输的高效性和准确性。 - **实现步骤**: - 客户端与服务器端建立连接。 - 客户端发送登录请求,服务器验证用户信息。 - 成功登录后,客户端可以通过服务器向其他在线用户发送消息。 - 服务器负责转发消息给目标用户。 通过以上知识点的学习和实战案例的实践,开发者可以深入理解Java网络编程的核心概念和技术,并能够构建出稳定可靠的网络应用程序。

































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