### Mastering Qt5 #### 一、Get Your Qt Feet Wet:Qt基础入门 - **创建项目**:在这一章节中,我们首先学习如何通过Qt Creator或其他集成开发环境(IDE)来创建一个新的Qt项目。理解项目的结构是后续学习的基础。 - **主窗口结构(MainWindow Structure)**:了解Qt应用程序中的主窗口设计模式,包括菜单栏、工具栏和状态栏等元素的添加与自定义。 - **Qt Designer**:介绍Qt Designer工具的基本用法,它是一种用于构建用户界面的图形工具,可以拖放控件到界面上,并调整其属性。 - **信号与槽(Signals and Slots)**:这是Qt的核心机制之一,用于实现对象间的通信。了解如何在类中声明信号和槽,以及如何将它们连接起来。 - **自定义QWidget**:教授如何继承QWidget类来创建自己的用户界面控件,并且可以向这些控件添加额外的功能或样式。 - **添加任务(Adding a Task)**:通过一个具体的例子展示如何在应用程序中增加新的功能或操作。 - **使用QDialog**:介绍QDialog类,这是一种用于显示模态对话框的基类,可用于实现诸如警告消息、选项设置等场景。 - **代码职责分配(Distributing Code Responsibility)**:阐述良好的软件工程实践,即如何合理地分配代码职责,以保持代码的可维护性和可扩展性。 - **使用Lambda表达式发射自定义信号(Emitting a Custom Signal Using Lambdas)**:通过Lambda表达式简化信号的发射过程,使代码更加简洁高效。 - **简化代码使用自动类型和范围基础的for循环(Simplifying with the Auto Type and a Range-Based For Loop)**:通过C++11引入的新特性来改进代码的可读性和简洁性。 #### 二、Discovering QMake Secrets:深入探索QMake - **跨平台项目设计(Designing a Cross-Platform Project)**:指导如何编写能够在不同操作系统上编译和运行的Qt项目。 - **为Windows平台添加实现(Adding the Windows Implementation)**:针对Windows平台的特殊性,添加特定的实现细节,如资源文件、注册表操作等。 - **为Linux平台添加实现(Adding the Linux Implementation)**:针对Linux平台的特点,添加相应的实现细节,如Linux特有的库依赖管理等。 - **为Mac OS平台添加实现(Adding the MacOS Implementation)**:针对Mac OS平台的独特性,提供特有平台的实现方案,如Cocoa框架的使用。 - **将SysInfo转换为单例(Transforming SysInfo into a Singleton)**:介绍如何将SysInfo类改造为单例模式,确保在整个应用中只有一个实例存在。 - **探索Qt Charts模块(Exploring Qt Charts)**:Qt Charts是一个用于绘制图表的模块,本节介绍了如何利用该模块创建动态的图表。 - **使用QCharts展示CPU使用率(CpuWidget using QCharts)**:具体演示如何利用Qt Charts模块绘制实时的CPU使用率图表。 - **使用QCharts展示内存使用情况(Memory using QCharts)**:详细介绍如何使用Qt Charts模块来展示实时的内存使用情况。 - **深入了解.qmake文件(The .profile in Depth)**:深入了解.qmake文件的作用及其配置方式,帮助更好地理解和管理Qt项目。 - **qmake内部机制(Under the Hood of qmake)**:深入探讨qmake的工作原理,包括它是如何解析.qmake文件并生成Makefile的。 - **Q_OBJECT宏和信号/槽机制(Beneath Q_OBJECT and signals/slots)**:详细讲解Q_OBJECT宏的作用以及它是如何支持信号与槽机制的。 #### 三、Dividing Your Project and Ruling Your Code:划分项目并统治代码 - **设计可维护的项目(Designing a Maintainable Project)**:教授如何规划项目的结构,使其易于扩展和维护。 - **定义数据类(Defining Data Classes)**:介绍如何定义用于存储数据的类,包括如何选择合适的数据结构和设计模式。 - **在数据库中存储数据(Storing Your Data in a Database)**:指导如何将数据持久化到数据库中,包括使用SQLite等轻量级数据库解决方案。 - **使用智能指针保护代码(Protecting Your Code with a Smart Pointer)**:智能指针是一种用于自动管理内存的对象,这里介绍如何使用智能指针来避免内存泄漏等问题。 - **实现模型(Implementing the Model)**:在MVC架构中,模型层负责处理业务逻辑和数据存储,本节讨论如何有效地实现模型层。 #### 四、Conquering the Desktop UI:征服桌面用户界面 - **创建与核心共享库链接的GUI(Creating a GUI Linked to a Core Shared Library)**:介绍如何创建一个用户界面,并将其与一个核心的共享库进行连接。 - **使用AlbumListWidget列出专辑(Listing Your Albums with AlbumListWidget)**:具体介绍如何使用自定义的AlbumListWidget控件来展示音乐专辑列表。 - **创建ThumbnailProxyModel(Creating a Thumbnail Proxy Model)**:讲解如何使用QAbstractItemModel子类来创建一个代理模型,用于处理缩略图数据。 - **使用AlbumWidget展示选定专辑(Displaying the Selected Album with AlbumWidget)**:展示如何使用AlbumWidget来展示用户选中的音乐专辑详情。 - **使用PictureDelegate增强缩略图(Enhancing Thumbnails with Picture Delegate)**:通过使用QStyledItemDelegate的子类PictureDelegate来定制缩略图的外观。 - **使用PictureWidget显示图片(Displaying a Picture with Picture Widget)**:介绍如何使用自定义的PictureWidget控件来显示图片。 - **组合您的Gallery应用(Composing Your Gallery App)**:综合前面介绍的技术,构建一个完整的音乐相册应用。 #### 五、Dominating the Mobile UI:掌握移动用户界面 - **从Qt Quick和QML开始(Starting with Qt Quick and QML)**:介绍Qt Quick和QML的基本概念,以及如何使用它们来构建现代移动应用程序。 - **检查您的开发环境(Checking Your Development Environment)**:确保您的开发环境已准备好用于Qt Quick和QML的应用程序开发。 - **创建Qt Quick项目(Creating a Qt Quick Project)**:引导您完成创建Qt Quick项目的步骤,包括必要的项目配置。 - **准备Qt Quick Gallery入口点(Preparing Your Qt Quick Gallery Entry Point)**:设置Qt Quick Gallery应用程序的主入口点,用于加载和显示内容。 - **使用ListView显示专辑(Displaying Albums with ListView)**:使用QML的ListView组件来显示音乐专辑列表。 - **使用QML单例主题化应用程序(Theming the Application with a QML Singleton)**:介绍如何使用QML单例来统一应用程序的外观风格。 - **在移动设备上加载数据库(Loading a Database on Mobile)**:指导如何在移动设备上加载和访问数据库,以便获取和展示数据。 - **使用自定义InputDialog创建新专辑(Creating a New Album from a Custom Input Dialog)**:展示如何使用自定义的输入对话框来收集用户信息并创建新的音乐专辑。 - **使用Image Provider加载图像(Loading Images with an Image Provider)**:介绍如何使用QML Image Provider来异步加载和显示图像。 - **在GridView中显示缩略图(Displaying Thumbnails in a GridView)**:使用QML GridView组件来展示音乐专辑的缩略图。 - **浏览全分辨率图片(Swiping Through Full-Resolution Pictures)**:实现用户可以通过手势滑动查看高分辨率图片的功能。 #### 六、Even Qt Deserves a Slice of Raspberry Pi:让Qt也能运行在树莓派上 - **发现Qt3D(Discovering Qt3D)**:介绍Qt3D模块,这是一个用于创建3D图形的库。 - **为您的树莓派配置Qt(Configuring Qt for Your Raspberry Pi)**:指导如何为树莓派配置Qt开发环境。 - **为您的Qt3D代码创建入口点(Creating an Entry Point for Your Qt3D Code)**:设置用于Qt3D应用程序的主入口点。 - **设置场景(Setting Up the Scene)**:介绍如何设置3D场景的基础结构,包括相机和灯光。 - **组装您的Qt3D实体(Assembling Your Qt3D Entities)**:创建3D实体并在场景中放置它们。 - **准备棋盘游戏(Preparing the Board Game)**:展示如何构建一个简单的棋盘游戏作为示例。 - **从工厂构建实体(Crafting Entities from the Factory)**:使用工厂模式来创建3D实体,提高代码的可重用性。 - **在JavaScript中构建蛇引擎(Building a Snake Engine in JavaScript)**:使用JavaScript来实现游戏逻辑,展示如何在QML中调用JavaScript。 - **使用QML状态改变HUD(Varying the HUD with QML States)**:使用QML的状态机来改变HUD(抬头显示器)的外观和行为。 - **分析您的QML应用程序(Profiling Your QML Application)**:指导如何使用Qt的性能分析工具来优化QML应用程序的性能。 #### 七、Third-Party Libraries and Tools 这部分内容可能涉及如何集成第三方库和工具到Qt项目中,以扩展功能或提高开发效率。这部分通常会涵盖以下方面: - **选择合适的第三方库**:根据项目需求挑选适合的第三方库。 - **安装和配置第三方库**:介绍如何安装第三方库并将其配置到Qt项目中。 - **集成工具**:讨论如何将其他开发工具(如调试器、版本控制系统等)集成到Qt开发流程中。 - **优化性能**:探讨如何使用第三方工具来优化Qt应用程序的性能。 - **安全性最佳实践**:提供关于如何使用第三方库来加强应用程序安全性的建议。 以上各章涵盖了Qt5的基础使用方法到高级技术的全面内容,旨在帮助读者从零开始学习并最终能够独立开发复杂的Qt应用程序。无论是桌面应用还是移动应用,甚至是树莓派上的3D应用,本书都提供了详尽的指南和实例,以满足不同层次开发者的需求。


















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