Unity 重内置 Built-in 到 可编程 URP 函数对应整理.docx
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Unity Built-in 到 URP 函数对应整理 Unity 的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)代表了 Unity 处理图形方式的一大进步,为用户提供了更多定制管线的能力。然而, Built-in 到 URP 的示例仍然较少,这篇文章提供了 Built-in 到 URP 的示例总结,希望可以帮助大家更好地理解 URP。 一、总体结构 Unity 的 URP 由多个组件组成,包括着色器、光照、阴影、雾、深度等。为了更好地理解 URP,我们需要了解 URP 的总体结构。 二、Shader Include 头文件 URP 的着色器 Include 头文件包含了很多有用的宏和函数,这些宏和函数可以帮助我们更好地编写 URP 着色器。包括: * Core.hlsl:包含了 Unity 的核心着色器函数 * Lighting.hlsl:包含了 Unity 的光照函数 * Shadows.hlsl:包含了 Unity 的阴影函数 * SpaceTransforms.hlsl:包含了 Unity 的空间变换函数 * ShaderVariablesFunctions.hlsl:包含了 Unity 的着色器变量函数 * Input.hlsl:包含了 Unity 的输入函数 * Color.hlsl:包含了 Unity 的颜色函数 * DeclareDepthTexture.hlsl:包含了 Unity 的深度纹理函数 * DeclareOpaqueTexture.hlsl:包含了 Unity 的不透明纹理函数 三、灯光模式 URP 的灯光模式可以分为多种,包括 ForwardBase、UniversalForward、ForwardAdd、Deferred 等。每种灯光模式都有其特点和应用场景。 四、变体 URP 的变体可以分为多种,包括阴影、雾、深度等。每种变体都有其特点和应用场景。 五、预处理宏 URP 的预处理宏可以帮助我们更好地编写 URP 着色器。包括: * 辅助宏:用于帮助我们编写 URP 着色器的宏 * 阴影贴图宏:用于阴影贴图的宏 * 贴图/采样器宏:用于贴图和采样的宏 六、内置的 shader 辅助函数 URP 的内置 shader 辅助函数可以帮助我们更好地编写 URP 着色器。包括: * 顶点变换函数 * 通用辅助函数 * 前向渲染辅助函数 * 屏幕空间辅助函数 七、内置 shader 变体 URP 的内置 shader 变体可以帮助我们更好地编写 URP 着色器。包括: * 灯光 * 阴影 * 雾 * 深度 * 其他 八、杂项 URP 的杂项包括阴影、雾、深度、其他等。 九、后处理/VFX URP 的后处理/VFX 可以帮助我们更好地实现视觉特效。 URP 的功能非常强大,需要我们逐步了解和掌握。如果你想了解更多关于 URP 的知识,可以查看 Unity 的官方文档和示例项目。



























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