线程池ThreadPoolExecutor原理源码分析.md
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更新于2021-01-22
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### 线程池 `ThreadPoolExecutor` 原理源码分析
#### 一、概述
线程池作为 Java 并发编程中的重要组件,在实际应用中被广泛使用。其核心类 `ThreadPoolExecutor` 实现了对线程的管理、调度等功能。本文将围绕 `ThreadPoolExecutor` 的核心方法 `execute()` 进行深入解析,帮助读者更好地理解其内部机制。
#### 二、构造方法
`ThreadPoolExecutor` 提供了一个构造函数,用于初始化线程池:
```java
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
```
- **`corePoolSize`**: 核心线程数量,线程池在启动时至少保持这么多的工作线程。
- **`maximumPoolSize`**: 最大线程数量,线程池允许的最大线程数量。需要注意的是,虽然名为最大线程数量,但实际上它定义了一个最小值,即线程池至少能容纳这么多线程。
- **`keepAliveTime`**: 非核心线程的空闲存活时间。当线程池中的活动线程数量超过 `corePoolSize` 时,非核心线程在没有任务执行时最多保持 `keepAliveTime` 时间后会被销毁。
- **`unit`**: `keepAliveTime` 的时间单位。
- **`workQueue`**: 任务队列,用来存储待执行的任务。
- **`threadFactory`**: 线程工厂,用于创建新线程。默认情况下,线程工厂创建的线程是非守护线程,优先级为 `5`(普通优先级)。
- **`handler`**: 拒绝策略,当线程池无法处理新任务时的处理方式。
#### 三、线程池状态管理
线程池状态通过一个 `AtomicInteger` 对象来表示,此对象称为 `ctl`,它包含了两个信息:线程池的状态和线程池中工作的线程数。`ctl` 是一个 `AtomicInteger` 类型的变量,确保了对线程池状态的原子性操作。`ctl` 的具体结构如下:
- **高3位**:表示线程池的状态。
- **低29位**:表示当前工作的线程数。
具体的位运算实现如下:
- 获取线程池状态:`(ctl & ~CAPACITY)`。
- 获取当前工作线程数:`(ctl & CAPACITY)`。
线程池状态包括但不限于:
- **RUNNING**:线程池正在运行。
- **SHUTDOWN**:不再接受新任务,但继续执行已提交的任务。
- **STOP**:不再接受新任务,并且不处理已提交的任务,同时中断所有工作线程。
#### 四、`execute()` 方法分析
`execute()` 方法是线程池的主要入口,用于提交新的任务到线程池中执行。下面是对该方法的具体分析:
1. **获取当前状态 `ctl`**:
- 该方法首先获取线程池的当前状态 `ctl`,以便进行后续操作。
2. **检查线程数**:
- 如果当前线程数少于 `corePoolSize`,则尝试创建一个新的线程来处理新任务。
- 如果线程创建成功,新任务将立即被处理。
3. **检查线程池状态**:
- 如果当前线程数大于等于 `corePoolSize` 或者创建线程失败,接下来检查线程池是否处于 `RUNNING` 状态。
- 若线程池状态允许,将任务放入任务队列中。
- 如果放入任务失败或线程池状态发生变化(如变为 `SHUTDOWN`),则采取拒绝策略处理任务。
4. **创建非核心线程**:
- 如果任务队列已满或者线程池状态不允许放入新任务,尝试创建非核心线程来立即处理新任务。
- 如果创建非核心线程失败,也将采用拒绝策略处理任务。
#### 五、总结
`ThreadPoolExecutor` 通过灵活配置核心线程数量、最大线程数量、任务队列等参数,实现了对线程的有效管理和任务的高效执行。通过对 `execute()` 方法的深入分析,我们能够更全面地理解 `ThreadPoolExecutor` 在实际应用场景中的作用和意义。
线程池的设计不仅仅是为了提高程序的并发性能,更重要的是通过合理的配置和管理,避免因过度创建线程而导致系统资源耗尽的情况发生。通过本文的介绍,希望能够帮助开发者更好地理解和应用线程池技术。

C_G_Hui
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