【Unity实战100例】Unity资源下载系统开发流程详解


2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
参考博客:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/149573035?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=1495730 1. 服务器端开发 - 配置文件:使用`appsettings.json`配置服务器端口、资源根目录和资源列表。 - 启动服务器:读取配置,获取本机IP,启动TCP监听。 - 处理客户端请求:根据不同的请求前缀("List:"、"MD5:"、"DOWNLOAD:")提供相应的服务。 - 清单请求:发送资源列表(每行一个资源名)。 - MD5请求:返回指定资源的MD5值(格式:资源名|MD5)。 - 下载请求:先发送文件大小(8字节),然后发送文件内容。 2. 客户端开发 - 配置管理:使用`client_config.json`保存服务器IP和端口。 - 下载管理器:`DownloadManager`类,负责: - 初始化时加载配置。 - 提供UI设置服务器地址和端口。 - 开始同步:首先获取资源清单(如果本地没有则从服务器下载并保存),然后逐个处理清单中的资源。 - 下载任务管理:使用队列和最大并发数(3)控制下载任务。 - 每个下载任务包括: - 检查本地文件MD5(如果存在且一致则跳过)。 - 从服务器下载文件(先获取文件大小,然后分块下载并更新进度条)。 - 下载完成后清理任务(移除活动任务,销毁UI项,继续处理队列)。 - UI:每个下载任务在列表中显示资源名、状态和进度条。


































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