
定格动画技法
Stop-motion animation techniques
数字艺术设计系列教材
主 编 张英杰
副主编 胡姗姗 饶媛媛
中国水利水电出版社

第 1 章 绪论
● 主要内容:
本章的知识主要是介绍定格动画的发展历程。以及定格动画的基
本原理和应用方面的知识。
● 重点、难点:
学习定格动画的基本原理,为今后定格动画的创作打下良好的基
础。难点是希望读者通过对其发展历程的学习思考定格动画发展的
方向。
● 学习目标:
通过学习掌握定格动画的基本原理,并了解定格动画的发展历程,
对当今定格动画的发展有所体悟。

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1.1 定格动画的发展历程
1.1.1 基本概念
定格动画的英文为 stop-motion animation ,也有
翻译成逐格动画或被称为摆拍动画,它是通过逐格的方法
拍摄对象空间位置的变化,然后使之连续放映所产生的动
画效果。

1.1.2 发展历程
可以将定格动画分成:
产生的初期、技术的发展、与计算机的结合三个阶段。

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1.2 定格动画的基本原理及应用
1.2.1 定格动画的基本原理
视觉暂留是人眼的一种生理现象。根据测定,人眼
在观察物体时如果物体突然消失,在人眼的视网膜上还
会保留十分之一秒左右,在这个时间里,如果紧接着又
出现第二个影像这两个影像就会连接起来构成一个连续
的影像。
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