由于信息提供的限制,我们无法确切得知“2021上半年中国手游行业白皮书”的全部内容,但根据给出的链接和部分内容,可以提取出一些关键知识点。
从标题和描述中可得知这是一份关于2021年上半年中国手游行业的分析报告,该报告对行业概况、新增用户、活力、吸金能力以及榜单表现等方面进行了详细的分析和总结。
在市场概况方面,手游数量呈现锐减趋势,这从2019年至2021年上半年中国及全球多个国家AppStore在线手游数量连续三年下降的趋势可以得到印证。其中,2021年上半年中国区AppStore在线手游数量减少了50.2%,这种下降与游戏版号新规及iOS平台清理长时间未更新App的规则密切相关。具体到手游分类,休闲类游戏在2021年上半年表现出色,占比达到17.03%,成为占比最高的类别。
新增用户分析揭示了头部大厂在获取新用户方面具有明显优势,新游同样展现出强大的竞争力。在2021年上半年中国区AppStore新增手游中,休闲、益智解谜和动作三大类别手游占比超过50%。而从整个行业来看,新增手游数量同比下降了26%,说明市场竞争加剧,手游的新鲜血液注入速度有所减缓。
在手游的活力分析方面,手游产品的最高更新频次为13次/月,这显示出行业内对手游的维护和更新仍然保持在一个较高的水平,持续吸引用户的注意力和参与度。
吸金分析显示,在各个厂商的收入方面呈现“百花齐放”的局面,其中老手游依旧展现出较强的吸金能力。这可能表明玩家对经典游戏有着稳定的情感和经济投入,同时也反映出新游在市场上的吸金能力还有待提高。
霸榜分析指出,尽管大型游戏厂商在市场上的表现依然强劲,但付费市场并未被这些大厂所完全占据,榜单中有七成为新手游占据。腾讯系产品依旧在榜单上占据重要位置,同时,像“摩尔庄园”这样的新游戏也强势闯入TOP3,显示了新游在市场上的崛起。
总结以上分析,2021年上半年中国手游行业在面临版号限制和市场竞争加剧的双重压力下,尽管整体数量减少,但行业整体依然展现出一定的活力和创新能力。休闲类手游由于其轻度、易上手的特点,受到了开发者的青睐,同时也更容易被广大玩家接受。大厂依然掌握着市场的主要流量入口,但新的游戏和创新模式同样有机会在市场中突出重围。整个行业的发展态势表明,未来的竞争将更加集中于手游的质量、创意和更新速度上。