C++下纯代码NV12转换YUV420和YUV444内附YUV444_YUV420_NV12.7z


在IT行业中,尤其是在多媒体处理和图像处理领域,颜色空间转换是一种常见的操作。在这个场景中,我们关注的是将NV12格式的数据转换为YUV420和YUV444格式,这涉及到图像数据的重新排列和计算。下面将详细解释这些颜色空间以及如何在C++中实现转换。 让我们理解三种颜色空间: 1. **NV12**:NV12是一种半像素格式的YUV颜色空间,常用于硬件加速视频解码。它将图像分为Y(亮度)和UV(色度)两部分。Y通道包含所有像素的亮度信息,而UV通道则以交错方式存储,U和V分量各占1/4的像素数量,通常用于节省存储和带宽。 2. **YUV420**:YUV420与NV12类似,也是半像素格式。它也有一个Y平面和两个色度平面(U和V),但色度平面的像素是按照4:2:0的采样率存储的,即对于每4个Y像素,只有一个U和一个V值。这意味着在水平和垂直方向上,色度信息都是隔行采样的。 3. **YUV444**:YUV444是一种全像素格式,每个Y、U和V分量都有对应的所有像素,采样率为4:4:4。这种格式保留了更多的颜色信息,但需要更大的存储空间。 在C++中,从NV12转换到YUV420和YUV444通常涉及以下步骤: 1. **读取NV12数据**:从文件或内存中读取NV12格式的数据,包括Y和UV平面。 2. **计算大小**:根据源NV12的尺寸,计算目标YUV420和YUV444的大小。YUV420的总大小是源的3/4,因为色度信息减少了一半;YUV444的大小与源相同,因为它是全像素格式。 3. **分配内存**:为YUV420和YUV444格式分配内存。 4. **转换过程**: - 对于YUV420,保持Y平面不变,将NV12的UV平面进行水平和垂直下采样。由于4:2:0采样,对于每个4x4的Y像素块,只需1个U和1个V值。 - 对于YUV444,需要复制Y平面,然后将NV12的UV平面逐像素复制到YUV444的UV平面,因为它们具有相同的采样率。 5. **写入输出**:将转换后的YUV420和YUV444数据写入新的文件或内存。 在`main.cpp`文件中,可能包含了实现这个转换逻辑的函数。`CMakeLists.txt`文件则是CMake构建系统的配置,用于编译和链接程序。`yuv`目录可能包含了一些测试用的YUV图像数据。`idea`可能是IntelliJ IDEA项目的配置文件,用于在IDE中开发和调试代码。`build`目录则是编译过程中生成的中间文件和可执行文件。 通过这种方式,可以编写一个自包含的C++程序,无需依赖任何第三方库,来高效地进行颜色空间转换。这种转换对于视频编码、解码、编辑和显示等应用非常重要,因为不同的设备和系统可能支持不同的颜色格式。通过理解这些概念和实践,开发者可以更好地控制图像处理流程,提高效率或优化质量。















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