红蓝的实现,程序 很
根据给定的文件信息,我们可以总结出以下计算机图形学中的相关知识点:
### 1. 计算机图形学概述
计算机图形学是一门研究如何在计算机中生成图像以及使用这些图像进行交互的技术科学。它涉及计算机科学、数学、物理学等多个学科领域。在计算机图形学中,我们通常会用到OpenGL等库来绘制基本的几何形状,如点、线、面等,并通过变换操作来创建复杂的场景。
### 2. OpenGL简介
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。它是基于C语言开发的,并且被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、CAD等领域。在本例中,我们使用的是GLUT库,它是一个简单的OpenGL工具包,提供了窗口管理、事件处理等功能,简化了OpenGL程序的编写过程。
### 3. 程序结构解析
#### 3.1 包含头文件
```c
#include"stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/gl.h>
```
`stdafx.h`是Visual Studio项目中预编译头文件的名称,用于提高编译速度。`gl/glut.h`、`gl/glu.h`和`gl/gl.h`则是OpenGL相关头文件,包含了OpenGL函数的声明等信息。
#### 3.2 定义数据类型
```c
typedef GLfloat point2d[2];
```
这里定义了一个新的类型`point2d`,表示二维浮点坐标数组。这使得在后续代码中使用二维坐标更加方便。
#### 3.3 绘制三角形函数
```c
void triangle(point2d a, point2d b, point2d c) {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2fv(a);
glVertex2fv(b);
glVertex2fv(c);
glEnd();
}
```
此函数用于绘制一个三角形。`glBegin`和`glEnd`用于标记一个顶点列表的开始和结束;`glVertex2fv`用于指定顶点坐标。`GL_TRIANGLES`表示将要绘制的图元类型为三角形。
#### 3.4 显示函数
```c
void display(void) {
// ... (省略部分代码)
}
```
`display`函数是GLUT提供的回调函数,用于定义每次重绘时的操作。在这个函数中,首先清空颜色缓冲区,然后绘制两个不同的三角形,一个蓝色,一个红色。通过`glViewport`设置视口位置和大小,`glLoadIdentity`重置当前矩阵,`glRotatef`进行旋转操作。
#### 3.5 初始化函数
```c
void init() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
```
`init`函数主要用于初始化OpenGL环境。`glMatrixMode`设置当前矩阵模式,`gluOrtho2D`定义正交投影,用于2D图形显示;`glClearColor`设置背景颜色。
#### 3.6 主函数
```c
int main(int argc, char* argv[]) {
// ... (省略部分代码)
}
```
主函数中主要完成GLUT初始化工作,包括初始化显示模式、窗口大小、创建窗口等,并设置显示回调函数和初始化函数,最后进入主循环。
### 4. 总结
这段代码演示了如何使用OpenGL和GLUT库绘制两个不同颜色的三角形。它涵盖了OpenGL的基本概念,如图元类型、顶点坐标、颜色设置等,以及GLUT库的基本用法,如窗口管理、事件处理等。这对于初学者理解和学习计算机图形学的基础知识非常有帮助。