MFC 音频编程源代码



在IT领域,尤其是在Windows应用程序开发中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的C++类库,它为构建基于Windows的应用程序提供了丰富的支持。MFC音頻编程是利用MFC库来处理音频播放、控制和录制功能的一个方面。在这个场景中,`mciSendCommand`是一个关键函数,它是多媒体控制接口(MCI)的一部分,用于与音频设备进行通信。 `mciSendCommand`函数在Windows API中被广泛使用,特别是在处理音频和视频播放时。它的基本语法如下: ```cpp DWORD mciSendCommand( MCIDEVICEID wDeviceID, DWORD uMsg, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2 ); ``` 参数解释: - `wDeviceID`:设备ID,标识要操作的MCI设备。 - `uMsg`:消息类型,表示要执行的操作,如打开、播放、停止等。 - `dwParam1`和`dwParam2`:根据`uMsg`的值,这两个参数可以传递额外的信息或参数。 在MFC中,你可以通过创建一个MCIWnd类的对象来实现音频播放。MCIWnd是一个MFC窗口类,它封装了MCI设备的许多操作,包括播放、暂停、停止等。通过调用MCIWnd类的方法,你可以使用MCI命令,如`mciSendCommand`,来控制音频播放。 例如,要打开一个音频文件并播放,你可能首先创建一个MCIWnd对象,然后调用`Open`方法来加载音频文件,接着调用`Play`方法来播放: ```cpp CMCIWnd myMusic; myMusic.Open(_T("path_to_your_audio_file")); myMusic.Play(); ``` 如果需要使用`mciSendCommand`直接,你可以这样做: ```cpp mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD_PTR)_T("path_to_your_audio_file")); mciSendCommand(0, MCI_PLAY, 0, 0); ``` 这里,`MCI_OPEN_TYPE`和`MCI_OPEN_ELEMENT`是`uMsg`的值,用于指定打开类型和元素。`0`作为`wDeviceID`通常表示使用上一次打开的设备。`MCI_PLAY`消息用来启动播放。 `MFC`音頻编程涉及到的知识点包括: 1. MFC库的使用和C++面向对象编程。 2. Windows API中的MCI接口。 3. `mciSendCommand`函数的使用及其参数解析。 4. MCIWnd类的使用,以及`Open`、`Play`等方法。 5. 多媒体文件的播放控制,如打开、播放、停止、暂停等操作。 6. 错误处理和状态查询,因为`mciSendCommand`返回的`DWORD`值可用于检查操作是否成功。 在实际项目中,`MFC`音频编程常用于创建音乐播放器、视频编辑软件或其他需要处理音频的桌面应用。通过深入理解和熟练运用这些知识点,开发者可以创建出高效且用户友好的音频处理程序。















































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- tr33011032013-11-27简单可用!
- q3876407982012-05-24内容比较简单 不过我不理解你开始的PLAY是用来干嘛的
- ljyss92013-05-06内容很简单,但对于初学者来说还挺好的
- huangtuiting5212012-12-11内容过于简单,跟大多书上的例子差不错

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