MFC作品-------数独



《MFC实现的数独游戏详解》 数独,一种基于逻辑推理的填数字游戏,以其独特的魅力吸引了众多玩家。而MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于构建Windows应用程序,其丰富的功能使得用MFC开发数独游戏成为可能。本文将深入探讨如何利用MFC来实现一个数独游戏程序。 我们要理解MFC的基本架构。MFC是基于面向对象编程的,它将Windows API进行了封装,提供了如窗口、控件、消息处理等类,使得开发者可以更加专注于业务逻辑,而非底层细节。在创建数独游戏中,我们需要利用MFC中的CWinApp、CFrameWnd、CDialog以及控件类(如CEdit)等。 1. **界面设计**: - 创建主窗口:基于CFrameWnd派生一个类,作为数独游戏的主窗口。在此窗口上,我们可以添加9x9的编辑框控件(CEdit),每个编辑框代表数独的单元格。 - 控件布局:使用MFC的资源编辑器,为每个单元格定义大小和位置,确保网格布局的准确性。 2. **数据结构与逻辑**: - 数独模型:为了表示数独的当前状态,我们需要一个二维数组来存储每个单元格的值。在MFC中,可以使用动态分配的二维指针数组或CArray类来实现。 - 数独规则:数独游戏的规则是每一行、每一列以及每一个3x3的小宫格内的数字必须从1到9不重复。我们需要编写函数来检查并验证这些规则。 3. **用户交互**: - 输入处理:用户在单元格中输入数字时,我们需要捕获CEdit控件的EN_CHANGE消息,更新模型中的对应值,并验证输入是否合法。 - 解决算法:当用户请求解决方案时,可以采用回溯法或深度优先搜索等算法来生成可能的解。在MFC中,这通常涉及到消息处理函数和异步操作。 4. **界面更新**: - 状态显示:每当数独状态改变,如解决过程中的每一步,都需要更新界面显示。这可以通过调用CWnd::InvalidateRect函数来重新绘制指定区域实现。 5. **错误处理**: - 错误提示:当用户输入错误或解算过程中遇到问题,MFC提供了一套消息框机制(如AfxMessageBox),可以用来向用户显示错误信息。 6. **保存与加载**: - 保存游戏:用户可以保存当前的游戏状态,这需要将数独模型的状态序列化,可以使用MFC的CFile或CSerialStream类进行文件操作。 - 加载游戏:反之,从文件中读取序列化的数据,恢复到数独游戏的界面。 7. **优化与扩展**: - 自动填充:为了增加用户体验,可以添加自动填充功能,根据已知的数字部分自动填充可能的候选数。 - 不同难度:根据空白单元格的数量,可以设定不同难度级别的数独。 利用MFC开发数独游戏,既要理解MFC的类库结构,又要掌握数独的逻辑规则。通过结合这两方面,我们可以构建出功能完善的数独游戏,既满足娱乐性,又能展示MFC的强大功能。在这个过程中,开发者不仅可以提升C++编程技能,还能加深对Windows编程的理解。

















































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- qq_217932712015-03-09觉得界面太单调,而且用户无法选择难度
- dionysus19892012-01-15初始缺少数据,其他均可以执行。 界面感觉不是很友好。

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