多边形裁剪是计算机图形学中的一个重要概念,主要用于在二维空间中将一个多边形与一个定义好的区域(如屏幕窗口)进行比较,只保留位于该区域内的部分。Sutherland—Hodgman算法是一种经典的多边形裁剪方法,尤其适用于C++编程语言。
Sutherland—Hodgman算法的核心思想是逐边裁剪。算法需要一个表示多边形的顶点序列和窗口边界。窗口边界可以是任意形状,但这里以矩形为例。算法会遍历多边形的每个顶点,根据顶点相对于窗口边界的位置关系,应用四个裁剪规则:
1. 如果顶点Pi和前一个顶点Pi-1都在窗口内部,那么Pi会被包含在新的顶点序列中。
2. 如果Pi在内部而Pi-1在外部,算法会计算它们之间的交点Q,并将Q和Pi加入新序列。
3. 若Pi在外部而Pi-1在内部,仅将交点Q加入新序列。
4. 当Pi和Pi-1都在外部时,新序列不添加任何顶点。
算法的具体步骤如下:
1. 初始化:获取多边形顶点序列P,顶点数n,以及窗口边界xl(假设为矩形的左边界)。
2. 设置前一顶点S为顶点序列的最后一个顶点,根据S相对于边界的内外判断设置标志flag,初始化新顶点序列数j为0。
3. 遍历多边形顶点,应用裁剪规则。对于每个顶点Pi,根据其位置更新新顶点序列Q。
4. 结束循环后,将新顶点序列Q替换原来的顶点序列P,更新顶点数n为j。
在实际实现中,如`CMyClip_AView::ClipedgeL`函数所示,我们需要找到裁剪窗口的边界坐标,并为每个边界分别执行裁剪操作。函数接受多边形顶点数组`polypoint[]`、裁剪窗口顶点数组`clipwindow[]`和多边形顶点数目`polynum`作为参数。通过遍历窗口的四个顶点,找出最左、最右、最高和最低的边界坐标。然后,创建新的顶点数组B和C,用于存储裁剪后的新顶点,并记录原始和新生成多边形的顶点数。
在遍历多边形顶点的过程中,需要计算交点并根据裁剪规则更新新顶点序列。这个过程涉及到坐标运算,例如,计算两个线段的交点可能需要使用线性代数的知识。完成所有边裁剪后,更新多边形的顶点序列和顶点数,以得到最终的裁剪结果。
Sutherland—Hodgman算法提供了一种有效的多边形裁剪解决方案,它能够根据给定的窗口边界动态地生成位于窗口内的多边形。在C++中实现这个算法,需要理解几何和坐标系统的概念,以及如何在程序中正确地处理这些几何对象。这个算法广泛应用于图形渲染、游戏开发、CAD系统等领域,是计算机图形学中不可或缺的一部分。