3DS MAX修改器中英文对照.docx

3DS MAX是一款强大的三维建模和动画软件,其中的修改器是其核心功能之一,用于对模型进行各种形状和细节的调整。本篇文章将详细解释标题“3DS MAX修改器中英文对照.docx”及描述中涉及到的修改器概念。 一、选择修改器 1. MESH SELECT (网格选择):允许用户在3D空间中选择网格对象的特定部分,如面、边或顶点。 2. POLY SELECT (多边形选择):针对多边形网格进行更精确的选择操作。 3. PATCH SELECT (面片选择):用于选择NURBS(非均匀有理B样条)面片对象的各个部分。 4. SPLINE SELECT (样条线选择):用于选择和编辑曲线或样条线。 5. FFD SELECT (FFD选择):自由形式变形选择,用于对物体进行基于网格的变形。 二、面片/样条线编辑 1. EDIT PATCH (编辑面片):编辑NURBS面片的形状和结构。 2. EDIT SPLINE (编辑样条线):调整曲线的控制点,改变其形状。 3. CROSS SECTION (横截面):在3D空间中查看物体的切面。 4. DELETE PATCH (删除面片):移除NURBS面片。 5. DELETE SPLINE (删除样条线):删除曲线对象。 6. NORMALIZE SPLINE (规格化样条线):调整样条线使其平滑且无角度突变。 7. FILLET/CHAMFER (圆角/切角):为模型的边缘添加圆角或斜角效果。 8. TRIM/EXTEND (修剪/延伸):修剪或延伸样条线部分。 9. RENDERABLE SPLINE (可渲染样条线):使样条线在渲染时可见。 三、网格编辑 1. DELETE MESH (删除网格):从场景中移除网格对象。 2. EDIT MESH (编辑网格):对网格模型进行各种编辑操作。 3. EDIT POLY (编辑多边形):对多边形网格进行高级编辑,如倒角、平滑等。 4. EXTRUDE (挤出):将选定的面、边或顶点拉出,形成新的几何体。 5. FACE EXTRUDE (面挤出):仅对选定的面进行挤出操作。 6. NORMAL (法线):调整顶点或面的法线方向,影响光照效果。 7. SMOOTH (平滑):平滑表面,减少硬边。 8. BEVEL (倒角):为边缘添加倒角效果。 9. BEVEL PROFILE (倒角剖面):自定义倒角的形状。 10. TESSELLATE (细化):细分几何体,提高细节水平。 11. STL CHECK (STL检查):检查STereoLithography格式文件的完整性。 12. CAP HOLES (补洞):封闭网格中的孔洞。 四、动画和变形修改器 1. ANIMATION MODIFIERS (动画修改器):用于创建和编辑对象的动画效果。 2. EDIT ENVELOPE (编辑封套):控制对象的关键帧动画。 3. WEIGHT PROPERTIES (权重属性):分配和编辑骨骼权重,影响蒙皮效果。 4. MIRROR PARAMETERS (镜像参数):对称复制对象的属性。 5. DISPLAY (显示):设置对象在视图中的显示方式。 6. ADVANCED PARAMETERS (高级参数):提供更复杂的设置选项。 五、其他修改器 1. FFD MODIFIERS (FFD修改器):自由形式变形,通过控制网格来变形物体。 2. UV COORDINATES MODIFIERS (UV坐标修改器):处理模型的UV纹理坐标,如展开、缩放等。 3. SUBDIVISION SURFACES (细分曲面):增加几何体的细节,如Turbosmooth和MeshSmooth。 4. SKIN (蒙皮):将网格绑定到骨骼,实现角色动画的皮肤变形。 5. MELT (融化):模拟物体熔化或流动的效果。 以上只是3DS MAX修改器中的一部分,它们提供了丰富的工具来创建和编辑复杂的3D模型,满足不同领域的创作需求,包括游戏开发、电影特效、建筑可视化等。通过熟练掌握这些修改器,用户可以大大提高工作效率并创造出更加逼真的三维作品。


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