设计模式示例代码
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更新于2013-02-24
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设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。这些模式在多次使用后被广泛接受并记录下来,成为了软件工程中的一套通用解决方案。本资源包含的是基于Java语言的设计模式的示例代码,适用于加深理解和应用这些模式。
1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常见的实现方式有懒汉式(线程不安全)、饿汉式(线程安全)、双重检查锁定(DCL)以及静态内部类等。例如,`SingletonExample.java` 文件可能会展示这些不同实现。
2. **工厂模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在`FactoryPatternExample.java`中,你可能看到简单工厂、工厂方法和抽象工厂的实现。
3. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。`BuilderPatternExample.java` 文件可能包含了如何使用建造者模式来构建复杂对象的步骤。
4. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。`DecoratorPatternExample.java` 可能包含如何在运行时增加或修改对象功能的例子。
5. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。`ProxyPatternExample.java` 可能会展示远程代理、虚拟代理和保护代理的使用。
6. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。`ObserverPatternExample.java` 可能包含事件监听和发布机制的实现。
7. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。`StrategyPatternExample.java` 可能展示如何在运行时选择不同的算法策略。
8. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。`CommandPatternExample.java` 文件可能包含命令的创建、执行和撤销操作。
9. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。`TemplateMethodPatternExample.java` 可能展示如何定义基本操作并允许子类重新定义某些步骤。
10. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。`AdapterPatternExample.java` 可能展示如何让不兼容的类能够协同工作。
以上就是压缩包中可能包含的一些设计模式的示例代码。通过学习和实践这些示例,你可以更好地理解每个模式的核心思想,并在实际项目中灵活应用。设计模式的掌握对于提升代码的可读性、可维护性和扩展性都有着重要的作用。

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