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MICROSOFT 基础类库: PlayerDemo 项目概述
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应用程序向导已为您创建了这个 PlayerDemo 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。
本文件概要介绍组成 PlayerDemo 应用程序的每个文件的内容。
PlayerDemo.vcproj
这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。
它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。
PlayerDemo.h
这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CPlayerDemoApp 应用程序类。
PlayerDemo.cpp
这是包含应用程序类 CPlayerDemoApp 的主要应用程序源文件。
PlayerDemo.rc
这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 2052 中。
res\PlayerDemo.ico
这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件 PlayerDemo.rc 中。
res\PlayerDemo.rc2
此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。
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应用程序向导创建一个对话框类:
PlayerDemoDlg.h,PlayerDemoDlg.cpp - 对话框
这些文件包含 CPlayerDemoDlg 类。该类定义应用程序主对话框的行为。该对话框的模板位于 PlayerDemo.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。
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其他功能:
ActiveX 控件
应用程序包括对使用 ActiveX 控件的支持。
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其他标准文件:
StdAfx.h,StdAfx.cpp
这些文件用于生成名为 PlayerDemo.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
Resource.h
这是标准头文件,它定义新的资源 ID。
Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。
PlayerDemo.manifest
应用程序清单文件供 Windows XP 用来描述应用程序
对特定版本并行程序集的依赖性。加载程序使用此
信息从程序集缓存加载适当的程序集或
从应用程序加载私有信息。应用程序清单可能为了重新分发而作为
与应用程序可执行文件安装在相同文件夹中的外部 .manifest 文件包括,
也可能以资源的形式包括在该可执行文件中。
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其他注释:
应用程序向导使用“TODO:”指示应添加或自定义的源代码部分。
如果应用程序在共享的 DLL 中使用 MFC,则需要重新发布这些 MFC DLL;如果应用程序所用的语言与操作系统的当前区域设置不同,则还需要重新发布对应的本地化资源 MFC80XXX.DLL。有关这两个主题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关 Redistributing Visual C++ applications (重新发布 Visual C++ 应用程序)的章节。
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基于最新版ffplay移植,可直接使用的windows下解码sdk,内含sdk源码及demo源码。但工程依赖ffmpeg动态库,这个库过大,没有上传,大家可自行编译windows。编译配置如下--enable-gpl --disable-encoders --disable-static --enable-shared --enable-ffplay --disable-ffprobe --disable-ffserver --disable-ffmpeg --enable-memalign-hack
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