C#编程Socket通信详解 C# Socket通信详解是指在C#编程语言中,使用Socket实现网络通信的过程。Socket是网络编程的基础概念,指的是在网络通信中,一个进程连接另一个进程的 endpoint 的抽象表示。 在C#中,Socket通信的实现主要涉及到三个方面的知识点: 1. Socket基本概念 Socket是一种借助网络实现进程间通信的机制。它提供了一个 endpoint,用于标识网络中的进程。Socket 通信的基本概念包括Socket 的创建、绑定、监听、接受和关闭等。 2. C# 中的Socket编程 在C#中,可以使用System.Net.Sockets命名空间来实现Socket通信。该命名空间提供了Socket类,用于创建和管理Socket对象。 3. Socket通信三大问题 在C# Socket通信中,存在三个主要的问题,即数据包界限符问题、数据包不连续问题和包并发与重叠问题。 (1)数据包界限符问题 在Socket通信中,需要确定数据包的开始和结束标志,以便正确地解析和处理数据包。在C#中,可以使用特殊字符来标志数据包的开始和结束,如使用<>来标志数据包的开始和结束。 (2)数据包不连续问题 在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包可能会被分割成多个部分。这时,需要在接收端保存这些部分,并在以后一并处理。 (3)包并发与重叠问题 由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。这时,需要处理一个半、两个或多个包,并将它们合并成一个完整的数据包。 下面是一个C# Socket通信的实例演示: ```csharp private void ResolveBuffer(TSession session, int receivedSize) { // 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 <,空时不含 <) bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength > 0); int packPos = 0; // ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置 int packLen = 0; // 已经解析的接收缓冲区大小 byte dataByte = 0; // 缓冲区字节 int subIndex = 0; // 缓冲区下标 while (subIndex < receivedSize) { // 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑 dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex]; if (dataByte == TDatagram.BeginChar) // 是数据包的开始字符<,则前面的包文均要放弃 { // < 前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAAA,1,A< 两个报文一次读现象 if (packLen > 0) { Interlocked.Increment(ref _datagramCount); // 前面有非空字符 Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); // 一个错误包 this.OnDatagramError(); } session.ClearDatagramBuffer(); // 清空会话缓冲区,开始一个新包 packPos = subIndex; // 新包起点,即<所在位置 packLen = 1;// 新包的长度(即<) hasBeginChar = true; // 新包有开始字符 } else if (dataByte == TDatagram.EndChar) // 数据包的结束字符> { if (hasBeginChar) // 两个缓冲区中有开始字符< { ++packLen; // 长度包括结束字符> // >前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列 AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen); } } } } ``` 通过上面的示例代码,可以看到C# Socket通信的实现,对于数据包的处理和解析非常重要。只有正确地处理和解析数据包,才能确保网络通信的正确性和可靠性。






























- xunyii2012-09-08标题与内容不附,根本就不适合入门用,坑爹资源

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