Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook - 2016.pdf (带彩色插图)

《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本面向游戏开发者的专业书籍,专门介绍了如何使用C++语言结合Unreal Engine 4(UE4)进行游戏脚本编写。本书在2016年10月发布了新版,并且包含彩色插图,使得阅读体验更佳。通过阅读这本书,游戏开发者可以学会如何利用C++编程语言的强大功能来制作游戏。 书中提到的Unreal Engine 4(UE4)是一个功能强大的游戏开发引擎,它支持使用C++进行底层的游戏逻辑编程,同时也提供了一套可视化的蓝图系统,让没有编程基础的设计师也能够方便地制作游戏。C++是一种广泛使用的编程语言,因其性能优越和运行效率高,在游戏开发领域得到了广泛应用。它尤其适用于需要高度优化和处理复杂系统的游戏。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》的作者William Sherif是一位拥有超过8年编程经验的C++程序员,涉猎领域包括游戏编程到网页编程,他还曾在大学担任课程讲师七年。另一位作者Stephen Whittle是一位拥有近10年开发经验的游戏开发者和教育者,主要使用Unreal Engine进行开发。两位作者通过丰富的经验,为读者们提供了一系列的解决方案和最佳实践,目的是帮助开发者们最大化地利用UE4引擎和C++编程能力来制作出精彩的游戏。 本书特别强调了C++与UE4的结合使用,书中将包含许多实用的配方(cookbook style),每个配方都会展示如何实现特定的功能,例如如何创建游戏角色、实现物理效果、处理AI逻辑、开发游戏界面等等。读者可以通过这些具体的实例快速掌握相关的知识和技能。 在版权信息中,读者需要注意的是,虽然本书提供了很多有价值的信息和案例,但所有内容仅供参考,作者、出版社及分销商均不保证书中信息的准确性,也不对因使用本书内容而直接或间接产生的任何损害承担责任。此外,本书中提及的所有公司和产品的商标信息都尽可能准确,但出版社无法保证这些信息的绝对正确性。 在制作本书的过程中,出版社和编辑团队都付出了极大的努力以确保信息的准确性,但读者在使用本书时仍然需要自行判断信息的准确性和适用性。本书的首次出版为2016年10月,由Packt Publishing Ltd.出版。 本书还对参与书籍的其他工作人员表示感谢,包括审稿人、技术编辑、校对员等,他们对书籍内容的质量控制和呈现形式起到了重要的作用。此外,封面设计、版式设计和内容开发编辑等人员也对最终书籍的呈现贡献了自己的专业技能。通过这些专业人员的共同努力,《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》才能够为读者提供一个既专业又易于理解的学习资源。


























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