【Java课程设计 五子棋】项目是一个基于Java编程语言的课程设计,旨在让学生通过实现五子棋游戏来掌握Java编程的基本概念和技术。这个项目包含了五子棋游戏的完整源代码,确保其真实可行。 一、五子棋游戏介绍 1. 起源:五子棋起源于中国古代,比围棋历史更为悠久。早期的五子棋和围棋使用相同的棋具,随着时间的发展,五子棋逐渐形成了自己独特的规则和玩法。 2. 棋盘:标准的五子棋棋盘为15x15的交叉线网格,但课程设计中可能会根据教学需求调整棋盘大小。 3. 棋子:五子棋使用黑白两色棋子,与围棋类似,每种颜色各一组。 4. 规则:游戏的目标是使任意五个同色棋子在横、竖或斜线上连成一线。开局由黑棋先行,为了平衡游戏性,黑棋需遵守特定规则,例如“三手交换”和“五手两打”。 二、程序流程 程序主要分为以下几个步骤: 1. 主程序入口:`FiveChessAppletDemo`类中的`main`方法创建了一个`ChessFrame`实例,并调用`show`方法显示棋盘界面。 2. `ChessFrame`类:继承自`JFrame`,用于构建五子棋游戏的主窗口。它包含棋盘模型(`ChessModel`)、主面板(`MainPanel`)以及菜单栏。菜单栏包括“游戏”、“外观”和“版本”三个子菜单,提供了棋盘大小选择、游戏模式切换和关于信息等功能。 3. `ChessModel`:负责处理棋盘逻辑,包括棋子的放置、检查胜负条件等。 4. `MainPanel`:是游戏界面的核心,可能包含一个画布(`JPanel`)来绘制棋盘和棋子,同时处理用户的点击事件,更新棋盘状态。 三、代码设计与分析 1. `ChessFrame`类中,`makeMenu`方法用于构造菜单项,将菜单项与对应的事件处理器(`ActionListener`)关联,实现用户交互。 2. `iscomputer`和`checkcomputer`变量用于判断是否开启计算机AI对战,`width`和`height`存储棋盘的尺寸,`cm`实例化`ChessModel`,`mp`实例化`MainPanel`,它们是程序的主要组件。 3. `MapSize`方法可能用于设置棋盘的大小,而`setResizable(false)`禁止用户改变窗口大小,确保游戏界面的稳定性。 在完成这个课程设计后,学生不仅能够理解Java GUI编程的基本原理,还能掌握事件处理、数据结构和算法的应用,如棋盘的表示、棋局状态的判断以及AI策略的设计(如果包含AI对战功能的话)。此外,这个项目也涉及到了面向对象的设计思想和良好的代码组织结构,对于提升学生的编程能力和项目实践能力大有裨益。


















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- bookc-man2014-01-21五子棋 课程设计 课程设计 内涵源代码。绝对真实
- yuxinglin_2015-01-14五子棋 课程设计 课程设计 内涵源代码。绝对真实
- xxhhcc07082015-06-22很好的代码,谢谢分享

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