MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照



OpenGL是用于创建2D和3D图形的强大框架,而MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的C++类库,用于构建Windows应用程序。本教程将详细阐述如何在MFC单文档应用中实现OpenGL的三维旋转、缩放以及光照效果。 我们需要在MFC工程中集成OpenGL。这涉及到创建一个OpenGL窗口,通常是在`CView`类的派生类中实现。在`OnCreate()`函数中,设置窗口的类样式,使它支持OpenGL,然后初始化OpenGL上下文。例如: ```cpp if (!AfxoglInitDC(m_hDC)) // 自定义的OpenGL初始化函数 { TRACE("Failed to initialize OpenGL DC\n"); return -1; } ``` 接下来,我们创建并设置OpenGL的视口和投影矩阵。在`OnSize()`函数中,确保在窗口大小改变时更新视口: ```cpp glViewport(0, 0, nWidth, nHeight); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float)nWidth / (float)nHeight, 1.0f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ``` 现在我们可以开始实现三维旋转。OpenGL提供了`glRotatef()`函数来实现三维旋转。在`OnDraw()`函数中,我们可以根据用户输入或时间更新旋转角度: ```cpp float angleX = ...; // 用户输入或随着时间变化的角度 float angleY = ...; float angleZ = ...; glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 平移 glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 旋转X轴 glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 旋转Y轴 glRotatef(angleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 旋转Z轴 ``` 缩放可以通过`glScalef()`函数实现。同样在`OnDraw()`中,可以设定物体的缩放比例: ```cpp float scale = ...; // 缩放比例 glScalef(scale, scale, scale); ``` 光照是增强OpenGL场景视觉效果的关键。我们需要启用光照,设置光源位置和颜色。在`OnDraw()`之前,调用以下代码: ```cpp glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition); // 灯光位置 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor); // 灯光颜色 ``` 同时,也需要设置材质属性,因为光照效果取决于物体表面的材质: ```cpp glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, materialColor); ``` 别忘了清理OpenGL状态并在每次绘制后交换缓冲区: ```cpp glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制你的3D模型 SwapBuffers(m_hDC); ``` 这就是在MFC单文档应用中实现OpenGL三维旋转、缩放和光照的基本步骤。通过不断调整角度、缩放比例和光照参数,你可以创造出各种动态且逼真的3D视觉效果。记得在实际项目中,你需要处理用户输入,如键盘和鼠标事件,以便实时更新旋转和缩放。此外,还可以通过添加更多的光源和调整材质属性来进一步增强场景的真实感。









































































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- weihahaha2014-02-02呵呵,发现这个单文档还有点用,其他的没用上
- qq1791361822014-06-17很好,正好用到,gl库很强大
- feeling20067222014-07-23只是在单文档中实现了茶壶的绘制,同时实现了通过鼠标对茶壶的旋转。缺少glut32.dll
- Opengs72014-05-07程序可以运行的,学习一下,谢谢分享
- 不想说话丨丶2014-07-09程序是可以运行的,我感觉对我还蛮有用的,有些地方可以学习一下的。赞

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