在C++编程中,撤销/重做功能是许多应用程序的核心组成部分,特别是在那些允许用户编辑或修改数据的系统中。在Microsoft Visual Studio 2010中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供了一种实现撤销/重做机制的方法。本Demo主要展示了如何在MFC工程中构建一个撤销/重做框架。 撤销/重做功能允许用户取消他们的最近操作,并在需要时恢复这些操作。这一功能在文本编辑器、图像处理软件甚至数据库应用中都非常常见。在MFC中,我们可以利用COleUndoManager类来管理一系列可撤销的操作,它是一个内置的命令堆栈,可以跟踪并执行撤销或重做的动作。 我们需要创建一个命令对象,这个对象封装了要执行的具体操作。当用户执行一个动作时,我们创建一个对应的命令对象,并将其添加到COleUndoManager实例的堆栈中。这样,每次用户执行操作,都会在堆栈上留下一个“历史记录”。 在VS2010中创建一个MFC应用程序,选择一个SDI(单文档界面)项目模板,因为这样的项目通常需要撤销/重做功能。接着,我们需要为每个可能需要撤销/重做的操作创建一个派生自CUndo类的自定义类。例如,如果你的应用程序涉及到文本编辑,你可以创建一个CTextUndoCommand类,用于记录文本的插入、删除或替换操作。 然后,在适当的地方,如OnEditUndo()和OnEditRedo()函数中,我们调用COleUndoManager的成员函数来执行撤销和重做操作。例如,撤销操作可以调用COleUndoManager::Undo(),而重做则调用COleUndoManager::Redo()。 在事件处理函数中,当用户执行一个需要记录的行动时,你需要创建相应的命令对象,并调用COleUndoManager的AddToHistory()方法。这会将命令对象添加到历史堆栈中,准备在后续的撤销操作中使用。 例如: ```cpp void CMyDocument::OnEditInsertText(const CString& text) { // 创建一个命令对象,保存当前状态 CTextUndoCommand* pCmd = new CTextUndoCommand(this, "Insert Text", text); // 添加到撤销堆栈 GetUndoManager()->AddToHistory(pCmd); // 执行实际的插入操作 // ... } ``` 在CTextUndoCommand类中,你需要实现Do()和Undone()方法,分别代表执行操作和撤销操作。这样,当用户点击撤销按钮时,Do()方法不会被调用,而Undone()会被调用以恢复到之前的文本状态。 压缩包中的"MinimalUndo_vs10 - PUBLISHED - v1"文件可能是这个示例项目的源代码。它包含了实现撤销/重做功能的基本结构和示例代码,可以作为你开发类似功能的参考起点。 撤销/重做功能的实现涉及对用户操作的记录和存储,以及通过命令对象在适当的时候执行这些操作的回滚或重播。在VS2010 MFC工程中,利用COleUndoManager类可以简化这个过程,使开发者能够专注于具体操作的实现,而不是整个框架的构建。通过深入理解这个Demo,你可以更好地掌握如何在C++环境中实现这一重要功能。





























































































































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