双抛面反射是一种特殊的纹理映射技术,主要用于3D图形渲染领域。它是一种环境映射技术,通常在图形编程中用于创建材质(matcap)的视觉效果。环境映射是指通过一种方法来模拟物体表面与周围环境的互动,如反射、折射等效果。双抛面反射是一种将物体周围的环境映射到两个抛物面的方法,这两个抛物面分别代表物体前方和后方的半球。 Unity Shader是指在Unity游戏引擎中使用的着色器,它允许开发者编写自定义的渲染效果。使用Unity Shader可以实现各种视觉效果,包括双抛面反射。在Unity中实现双抛面反射通常需要编写特定的着色器代码,利用图形处理管线中的顶点和片段着色器来处理模型和材质数据,从而在渲染过程中实现所需的视觉效果。 在这篇文章中,提到的"DualParaboloidMapping"是一种在顶点着色器中实现双抛面映射的方法。作者Jason Zink在文中说明了对于双抛面映射算法的兴趣,并指出了他发现有关该算法的几篇学术论文,但遗憾的是,实现这种映射方案的好资源并不常见。于是,他决定自己研究该主题,并提供了一个易于理解的指南,解释了双抛面映射的理论,并提供了在现代可编程渲染管线中实现双抛面映射的参考。 算法历史部分讲述的是双抛面映射的起源和发展的背景。双抛面映射最初由Heidrich和Seidel在“View-Independent Environment Maps”一文中提出,旨在为环境映射提供一种不同于球形和立方体映射的参数化方法。球形映射在表面上的采样率极不均匀,这使得它难以作为一种通用的环境映射策略使用。而立方体映射虽然提供了更加均匀的采样率,但需要六个渲染通道来生成当前场景的完整环境,这对于实时渲染场景来说代价昂贵。双抛面映射在这两种方法之间提供了一种良好的平衡,它围绕一个中心点创建了两个表面来表示当前场景,分别为正向半球面和反向半球面。它还拥有比球形映射更加均匀的采样率。 Stefan Brabec的一篇名为“ShadowMapping for Hemispherical and Omnidirectional Light Sources”的论文将抛物面参数化的方法引入到了阴影映射中。这意味着双抛面映射不仅能够用于环境映射,还能够用于增强阴影效果,尤其适用于半球形和全向光源的效果渲染。 在实现方面,Jason Zink提到的DirectX 9 HLSL实现指的是使用了HLSL(High-Level Shading Language)编程语言在DirectX 9环境下编写双抛面映射。HLSL是微软推出的一种高级着色语言,用于在DirectX平台上进行图形渲染的编程,它允许开发者直接通过着色器代码来控制渲染管线的行为。通过HLSL,可以较为容易地实现复杂的图形效果,例如双抛面映射。 双抛面映射在现代图形渲染管线中的实现对于实时渲染性能的提升有很大帮助,特别是在资源有限的硬件上,如移动设备和游戏机等。通过使用双抛面映射,可以减少渲染时间并提高图像质量,这对于提升用户体验至关重要。开发者可以使用文章中提供的效果文件,并按照自己的需要进行使用,这显示了双抛面映射的灵活性和应用的广泛性。 整体而言,双抛面反射作为一种重要的渲染技术,对于在Unity Shader中实现高质量视觉效果有着关键性的作用。理解和掌握双抛面映射的原理和技术,对于现代3D图形编程和游戏开发尤其重要。





























- KentZeng2018-10-15thanks for share

- 粉丝: 155
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 【html手游源码】猜数字小游戏源码1.zip
- 【html手游源码】猜数字小游戏源码.zip
- 【html手游源码】猜数字小游戏源码2.zip
- 【html手游源码】测试你的性格味道.zip
- 【html手游源码】测你2014年能存多少钱.zip
- 【html手游源码】测一测你是那种菇凉.zip
- 【物流与通信网络优化】基于免疫算法的限量弧路由问题MATLAB实现:求解复杂组合优化问题的智能方法
- 【html手游源码】超级染色体.zip
- 【html手游源码】超级染色体小游戏.zip
- 【html手游源码】吃包子游戏源码.zip
- 【html手游源码】吃豆豆.zip
- 【html手游源码】吃豆豆游戏源码.zip
- 【html手游源码】吃月饼.zip
- 【html手游源码】戳泡泡.zip
- 【html手游源码】打飞机游戏.zip
- 【html手游源码】大力射手.zip


