在Java编程语言中,掌握相关的专业词汇是提升编程技能的关键之一。以下是从“JAVA常用英文”这一主题中提炼出的详细知识点,旨在帮助理解和运用这些基础且重要的术语。 ### abstract 抽象类或方法,用于定义一种模板,允许子类继承并实现其功能。在Java中,`abstract`关键字不能单独使用于变量、构造器或初始化块,仅能用于类和方法。 ### access 访问控制是Java中一个核心概念,通过`public`、`protected`、`private`和`default`(包级访问)来限定类、方法、属性等的可见性和可访问性。 ### algorithm 算法是解决问题的一系列步骤或规则,是程序设计的基础。在Java中,理解不同的算法可以帮助优化代码效率和性能。 ### Annotation 注解是Java中的一种元数据,用于提供关于程序元素的附加信息,如`@Override`、`@Deprecated`等,不改变程序的行为。 ### apply 在计算机科学中,“apply”常用来表示应用某个函数或方法的过程,即传递参数给函数并执行它。 ### application 应用程序,指一组指令集合,用以执行特定任务。在Java中,应用程序可以是GUI应用、Web应用或命令行工具等。 ### arbitrary 任意的,通常指没有明确限制的值或条件,如在算法设计中选择任意数据结构或参数。 ### argument 参数,在调用方法或函数时传递给它们的信息。Java中的参数可以是基本类型或对象引用。 ### assert 断言,用于在开发阶段检测假设条件是否为真,帮助调试和验证代码逻辑。 ### associate 关联,指两个或多个对象之间的关系,如一对多、多对多等关联关系。 ### attribute 属性,表示对象的特征或状态,是类的成员变量。 ### boolean 布尔型,只能取`true`或`false`两种值,用于逻辑运算。 ### call 调用,指执行方法或函数的行为,可以带或不带参数。 ### circumstance 情境,描述当前环境或条件,常用于描述程序运行时的具体情况。 ### crash 崩溃,指程序因错误而突然终止,无法继续执行。 ### cohesion 内聚,衡量模块内部元素间紧密度的指标,高内聚意味着模块功能单一且集中。 ### command 命令,用户输入给系统或程序以执行特定操作的指令。 ### Comments 注释,用于解释代码意图或用途的文字,有助于代码的维护和阅读。 ### compile 编译,将源代码转换成机器可执行格式的过程,Java中的编译结果为字节码。 ### constant 常量,其值在程序执行过程中不会改变的变量,使用`final`关键字声明。 ### continue 循环控制语句,用于跳过循环体中剩余的部分,直接进入下一次循环。 ### coupling 耦合,描述模块间相互依赖的程度,低耦合意味着模块独立性强,易于修改和扩展。 ### declare 声明,用于声明变量、方法、类等的存在和类型,是编写代码的第一步。 ### default 默认,指未指定时采用的值或行为,如Java中的默认访问级别为包级访问。 ### delimiter 分隔符,用于区分字符串或其他数据序列中的不同部分,如逗号、空格等。 ### Exception 异常,Java中用于处理错误和非预期情况的机制,通过抛出和捕获异常进行错误处理。 ### entry 入口,常指程序或数据结构的起始点,如哈希表的条目。 ### enum 枚举,一种特殊类型的类,用于定义一组固定的常量。 ### execute 执行,运行一段代码或程序的行为,是编程中最常见的操作之一。 ### exhibit 展示,常用于描述对象或程序展示某种特性或行为。 ### exist 存在,用于判断某项条件或实体是否存在于当前上下文中,如SQL查询中判断记录是否存在。 ### extends 继承,用于定义类之间的父子关系,子类继承父类的属性和方法。 ### false 布尔值,表示逻辑上的“假”,与`true`相对。 ### final 最终,用于修饰不可变的变量或方法,一旦赋值后不能修改。 ### finally 最终,用于异常处理结构中,无论是否发生异常都会执行的代码块。 ### fragments 片段,指代码或数据的一部分,可能不足以构成完整功能,但可以作为构建复杂结构的基础。 ### FrameWork 框架,提供了实现特定功能的结构和模式,简化开发过程,如Spring、Hibernate等。 ### Generic 泛型,用于创建类型安全的容器类,避免了强制类型转换的麻烦,提高了代码的复用性和灵活性。 ### goto 虽然Java中不推荐使用`goto`语句,但在其他语言中,它是用于无条件跳转的控制语句。 ### heap 堆,Java虚拟机内存区域之一,用于存储所有类实例和数组。 ### implements 实现,用于声明类实现了某个接口,表明类将提供接口中定义的所有方法。 ### import 导入,用于引入外部类或包,使当前文件可以使用其中定义的类型。 ### information 信息,泛指数据、消息或知识,是程序处理的对象之一。 ### Inheritance 继承,面向对象编程的核心概念之一,允许新类从现有类继承属性和行为。 ### initialize 初始化,设置对象的状态或变量的初始值,是对象生命周期的重要组成部分。 ### instanceof 类型检查操作符,用于判断对象是否属于特定类或其子类。 ### interface 接口,定义了一组方法签名的集合,没有具体实现,用于定义类的契约。 ### invoke 调用,与`call`类似,更常用于描述调用对象的方法。 ### Iterator 迭代器,用于遍历集合的接口,提供了一种顺序访问集合元素的方式,而不暴露底层实现。 ### legal 合法的,用于描述符合规范或标准的状态或行为。 ### log 日志,记录程序运行过程中的事件和信息,用于追踪问题和监控系统。 ### native 本地方法,指由非Java语言编写的代码,通过JNI(Java Native Interface)与Java交互。 ### nested 嵌套,描述一个元素位于另一个元素内部的关系,如嵌套类或嵌套方法。 ### Object 对象,Java中所有类的基类,提供了基本的行为和属性。 ### Overload 重载,允许在同一个类中定义同名但参数列表不同的多个方法,提高代码的复用性和可读性。 ### Override 重写,子类中定义与父类完全相同的方法,以提供不同的实现,增强或修改父类的功能。 ### polymiorphism 多态,指同一操作作用于不同的对象可以有不同的解释,并产生不同的执行结果,是面向对象编程的重要特性。 ### principle 原则,编程或设计中应遵循的基本准则或指导思想,如SOLID原则。 ### priority 优先级,用于描述任务、事件或操作的执行顺序,常用于线程调度或事件处理中。 ### process 进程,操作系统中正在运行的程序实例,具有独立的地址空间和资源。 ### protected 受保护的,一种访问控制级别,允许子类和同一包内的其他类访问。 ### provide 提供,描述向用户提供服务或功能的行为,常用于API设计中。 ### refer to 指向,描述变量或引用与实际对象之间的关系,即变量指向对象的内存地址。 ### reference 引用,存储对象内存地址的变量,通过引用可以访问对象的属性和方法。 ### Reflection 反射,Java中的一种机制,允许在运行时检查和操作类、字段和方法,实现动态加载和调用。 ### script 脚本,一系列命令或代码的集合,用于自动化执行特定任务,如Shell脚本或JavaScript。 ### static 静态,用于描述类或方法不需要创建对象即可访问的状态,节省内存资源。 ### synchronized 同步,用于控制多个线程对共享资源的访问,防止并发问题,保证数据一致性。 ### thread 线程,进程中的执行单元,允许多个操作同时执行,提高程序响应速度和资源利用率。 ### transient 瞬态,用于标记对象的某些状态不需要序列化,即在对象持久化时忽略这些状态的保存。 ### volatile 易失性,用于标记变量在多线程环境中可能会被不同线程同时访问和修改,确保线程间的可见性。 ### wrapper 包装器,用于将基本类型转换为对象类型,如Integer、Double等,方便使用面向对象的特性。 以上是基于“JAVA常用英文”标题和描述中涉及的知识点的详细解释,涵盖了Java编程语言中的核心概念、语法特性以及编程实践中的常见术语。深入理解并熟练掌握这些知识点,对于提升Java编程能力至关重要。



























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