### Java 23种设计模式详解 #### 一、引言 设计模式是软件工程领域的一个重要概念,它提供了一套解决常见问题的模板。在面向对象编程中,设计模式尤其重要,因为它们有助于创建可复用、可维护且具有良好架构的代码。本文将详细介绍GoF(Gang of Four)提出的23种设计模式,每种模式都将从其背景、目的、应用场景以及其实现细节等方面进行探讨。 #### 二、设计模式分类 23种设计模式通常被分为三大类: 1. **创建型模式**:关注于对象的创建机制。 2. **结构型模式**:关注于类和对象的组合。 3. **行为型模式**:关注于对象之间的职责分配和交互方式。 #### 三、具体设计模式解析 ##### 1. 创建型模式 - **单例模式 (Singleton)** - **定义**:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **应用场景**:配置管理、线程池等需要全局唯一实例的情况。 - **实现**:使用私有构造函数和静态方法来控制实例化过程。 - **工厂模式 (Factory Method and Abstract Factory)** - **定义**:定义创建产品对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **应用场景**:多变的产品系列、多平台兼容等。 - **实现**:通过继承实现不同产品的创建逻辑。 - **建造者模式 (Builder)** - **定义**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **应用场景**:复杂对象构建过程需要逐步完成。 - **实现**:使用多个独立的步骤来构建一个复杂对象。 - **原型模式 (Prototype)** - **定义**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 - **应用场景**:对象创建成本较高或者需要大量实例化的场景。 - **实现**:通过克隆现有实例来创建新对象。 ##### 2. 结构型模式 - **适配器模式 (Adapter)** - **定义**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **应用场景**:不兼容接口之间的兼容性问题。 - **实现**:通过继承或组合的方式实现接口的转换。 - **代理模式 (Proxy)** - **定义**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **应用场景**:远程代理、虚拟代理、保护代理等。 - **实现**:通过代理类实现对真实对象的操作控制。 - **外观模式 (Facade)** - **定义**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - **应用场景**:简化复杂的系统接口。 - **实现**:提供一个简单的接口来访问子系统的功能。 - **组合模式 (Composite)** - **定义**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - **应用场景**:处理具有层级结构的数据。 - **实现**:通过定义一个共同的接口来统一单个对象和组合对象的操作。 - **装饰器模式 (Decorator)** - **定义**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **应用场景**:增加功能而又不影响原有代码。 - **实现**:通过继承或组合的方式实现功能的动态添加。 - **桥接模式 (Bridge)** - **定义**:将抽象与其实现分离,使它们都可以独立变化。 - **应用场景**:实现细节与业务逻辑分离。 - **实现**:通过接口实现抽象与实现的分离。 - **享元模式 (Flyweight)** - **定义**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **应用场景**:减少内存中对象的数量。 - **实现**:通过共享相同的实例来减少内存消耗。 ##### 3. 行为型模式 - **命令模式 (Command)** - **定义**:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求来参数化对象。 - **应用场景**:事务处理、可撤销操作等。 - **实现**:通过命令对象来封装请求。 - **观察者模式 (Observer)** - **定义**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 - **应用场景**:事件监听、消息通知等。 - **实现**:通过订阅-发布模型实现。 - **迭代器模式 (Iterator)** - **定义**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **应用场景**:遍历集合元素。 - **实现**:通过定义迭代器接口实现。 - **模板方法模式 (Template Method)** - **定义**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **应用场景**:固定流程但某些步骤可定制。 - **实现**:通过抽象类定义模板方法,子类实现具体步骤。 - **策略模式 (Strategy)** - **定义**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **应用场景**:多种算法供用户选择。 - **实现**:通过接口实现算法的封装。 - **责任链模式 (Chain of Responsibility)** - **定义**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **应用场景**:多级审批流程。 - **实现**:通过链表结构传递请求。 - **中介者模式 (Mediator)** - **定义**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - **应用场景**:对象间的通信复杂。 - **实现**:通过中介者对象管理对象间的交互。 - **状态模式 (State)** - **定义**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **应用场景**:对象状态改变导致行为改变。 - **实现**:通过状态对象实现状态的转换。 - **备忘录模式 (Memento)** - **定义**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - **应用场景**:撤销操作、恢复状态等。 - **实现**:通过备忘录对象保存状态快照。 - **解释器模式 (Interpreter)** - **定义**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **应用场景**:语法解析、小型语言的实现。 - **实现**:通过构建语法树来解释表达式。 - **访问者模式 (Visitor)** - **定义**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 - **应用场景**:算法与对象结构分离。 - **实现**:通过访问者对象实现操作的动态绑定。 #### 四、总结 设计模式是面向对象设计的重要组成部分,它不仅能够帮助开发者更好地理解问题,还能提供解决问题的有效途径。通过掌握这23种设计模式,开发者可以编写出更加灵活、易于维护和扩展的代码。每种模式都有其适用的场景,开发者应当根据实际需求灵活选择合适的设计模式来解决问题。此外,随着实践经验的积累,开发者还将学会如何灵活地组合使用这些模式,创造出更多创新的解决方案。




















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