Java设计模式是面向对象设计的重要组成部分,它是一种在特定情境下解决常见问题的标准化解决方案。设计模式总结主要包括创建型、结构型和行为型这三大类,每类模式都有其特定的应用场景和目标。 1. 创建型模式(创建对象的模式) - 工厂方法模式:允许将对象的创建过程推迟到子类中,使得代码更具可扩展性和灵活性。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,适用于需要全局共享数据的情况。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化开销。 2. 结构型模式(改善类和对象结构的模式) - 适配器模式:将不同接口的对象协同工作,通过包装原有对象,提供统一的接口。 - 装饰器模式:动态地给对象添加职责,不改变其原有结构。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,以表示“整体-部分”关系。 - 享元模式:在不牺牲可区分性的前提下,有效地支持大量细粒度对象的复用。 3. 行为型模式(描述对象间的交互和职责分配) - 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 迭代子模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 责任链模式:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理该请求。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持撤销操作。 - 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 解释器模式:提供一种方式来表达语法规则,允许程序动态地解释这些规则。 设计模式遵循六大原则: 1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,意味着模块应易于扩展,但难于修改。 2. 里氏代换原则:子类必须能够替换它们的基类,保证软件的可替换性和可扩展性。 3. 依赖倒转原则:依赖于抽象,而不是具体实现,提高代码的可复用性和可测试性。 4. 接口隔离原则:接口应当尽可能小且专一,避免接口之间的不必要的耦合。 5. 迪米特法则:一个对象应当尽量少地与其他对象发生交互,降低系统中对象间的耦合。 6. 合成复用原则:优先使用对象组合/聚合,而不是继承,以保持类的封装性。 在实际开发中,选择合适的设计模式能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,是成为一名优秀Java程序员的关键技能之一。


















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