根据给定的"C#面向对象.pdf"文档的内容摘要,我们可以提炼出以下重要的C#面向对象编程的核心知识点:
### 一、C#基础知识
#### 1.1 初识C#
- **第一段程序 HelloWorld**
- 程序示例:
```csharp
using System;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadKey(); // 阻止控制台立即关闭
}
}
}
```
- 这个简单的例子展示了C#程序的基本结构,包括命名空间、类以及`Main`方法。
#### 1.2 数据类型
- **基本数据类型**:如整型、浮点型、布尔型等。
- **复杂数据类型**:例如枚举、结构体、数组等。
#### 1.3 变量与常量
- **变量**:用于存储数据的容器。
- **常量**:其值在定义时确定且不可更改。
#### 1.4 命名规则
- **变量命名法则**:遵循一定的命名规范,如驼峰命名法(camelCase)或帕斯卡命名法(PascalCase)。
#### 1.5 运算符
- **逻辑运算符**:如AND、OR、NOT等。
- **三目运算符**:条件表达式。
- **数据类型的转换**:包括隐式类型转换和显示类型转换。
#### 1.6 控制流语句
- **条件语句**:如`if`、`else if`、`else`。
- **循环语句**:如`while`、`do while`、`for`。
- **跳转语句**:如`break`、`continue`。
### 二、复杂数据类型
#### 2.1 枚举类型
- **枚举类型的定义**:定义一组命名的整数常量。
- **枚举变量的声明**:如何声明并使用枚举变量。
- **Enum的转换**:枚举值与整数值之间的转换。
#### 2.2 结构体
- **结构体的定义与声明**:类似于类,但具有值类型的特性。
#### 2.3 数组
- **一维数组**:数组的基本使用。
- **二维数组**:多维数组的概念。
- **交错数组**:数组中包含其他数组。
- **数组操作**:包括排序算法如冒泡排序、选择排序等。
#### 2.4 函数
- **函数的定义**:如何定义和调用函数。
- **关键字**:`out`、`ref`、`params`等。
- **函数重载**:同一个函数名但参数列表不同。
- **函数递归**:函数自身调用自身的技巧。
#### 2.5 类与对象
- **类的声明**:定义类的基本语法。
- **实例化对象**:创建类的实例。
- **构造函数**:初始化对象的特殊方法。
- **析构函数**:对象销毁前执行的操作。
- **属性**:用于读取或设置私有字段的公共接口。
- **访问修饰符**:`public`、`private`、`protected`等。
- **静态类**:只能包含静态成员的类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
### 三、面向对象编程
#### 3.1 封装
- **封装**:隐藏内部实现细节,仅通过接口进行交互。
#### 3.2 继承
- **关键字与修饰符**:`base`、`new`、`protected`、`internal`。
- **里氏转换**:向上转型和向下转型的概念。
#### 3.3 多态
- **虚方法**:允许派生类重写基类中的方法。
- **抽象类与抽象方法**:定义模板方法。
- **关键字**:`virtual`、`override`、`sealed`。
#### 3.4 接口
- **接口的声明**:定义对象的行为规范。
- **接口的使用**:实现接口的类必须实现接口的所有成员。
### 四、高级主题
#### 4.1 泛型
- **泛型类和方法**:使代码更加灵活和重用。
- **泛型集合**:如`List<T>`、`Dictionary<K,V>`等。
#### 4.2 委托与事件
- **委托**:引用类型,指向方法的引用。
- **事件**:基于委托的机制,用于组件间的通信。
#### 4.3 多线程
- **多线程的声明**:创建和管理线程。
- **多线程的方法**:同步与异步编程模型。
#### 4.4 正则表达式
- **基础符号**:如`.`、`*`、`+`等。
- **等价简化符号**:更简洁的表示方式。
- **基础语法**:构建复杂的匹配模式。
以上概述了C#面向对象编程的核心概念和技术要点,这些知识点对于学习C#语言至关重要,也是进一步深入理解和应用C#的基础。