Unity3D简单的贴图动画1
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更新于2022-08-08
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在Unity3D中,开发游戏或交互式应用时,经常需要实现动态的视觉效果,而贴图动画就是其中的一种常用手法。本篇内容主要讲解如何在Unity3D中创建简单的贴图动画,针对不支持GIF动图的情况,提供两种替代方案。
1. 关键帧图片序列:
第一种方法是将动画分解为一系列静态图片,形成一个关键帧序列。在Unity中,这些图片可以作为单独的纹理资源导入,并设置为Sprite格式。然后通过编写脚本,根据时间轴逐帧切换不同的精灵图片,来模拟连续的动画效果。这种方法对于有规律的连续动作非常适用,例如行走、跑步等循环动作。
2. 大图OFFSET法:
另一种方法是将所有动画关键帧绘制到同一张大图上,通过调整材质的纹理偏移(Texture Offset)来实现动画效果。这种方法适用于帧数较少或者不连续的动画,如表情变化、爆炸等特效。在提供的代码中,我们可以看到如何利用OFFSET实现这一功能。
脚本解析:
- `colCount` 和 `rowCount`:定义了大图中包含的动画帧在横向和纵向的分布,例如4行4列表示16个动画帧。
- `rowNumber` 和 `colNumber`:定义了要播放的动画序列的起始位置,例如从左上角开始是(0,0),右下角是(3,3)。
- `totalCells`:表示动画的总帧数。
- `fps`:帧率,即每秒钟播放的帧数,影响动画的流畅度。
- `Update()` 函数:在每一帧更新时调用,用于驱动动画的更新。
- `SetSpriteAnimation()` 函数:
- 计算当前时间对应的帧索引 `index`,根据帧率和时间进行取模运算。
- 计算每个单元的大小 `size`,基于列数和行数。
- 计算当前应该显示的单元在大图中的横纵坐标 `uIndex` 和 `vIndex`。
- 颠倒V坐标,以确保贴图正向显示。
- 设置材质的纹理偏移和缩放,使得正确显示当前帧。
通过这种方式,Unity3D可以实现简单的贴图动画,适用于各种动态效果的实现,无论是角色的动作还是场景中的特效。需要注意的是,这种方法对于性能的影响相对较小,因为只需要处理一张大图,而非多张小图的切换。在实际项目中,开发者可以根据需求和资源限制灵活选择合适的动画实现方式。

練心
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