Scut快速开发是一个基于.NET Framework和C#的开发框架,主要应用于游戏开发和服务构建。本教程的第一部分将引导我们了解如何在Visual Studio 2010环境下搭建基础的Scut开发环境并创建一个简单的"HelloWorld"应用。 确保你的开发环境中安装了以下必备软件: 1. Visual Studio 2010 或更高版本,因为Scut框架需要.NET Framework 4.0或以上版本支持。 2. .NET Framework 4.0 或更高,这是C#编程的基础运行库。 接下来,我们将按照以下步骤创建一个新的Scut项目: 1. **创建项目**:启动Visual Studio 2010,选择"文件" -> "新建" -> "项目"。在"新建项目"对话框中,左侧选择"Visual C#",然后在模板列表中选择"控制台应用程序",并将项目命名为"HelloWorld",指定保存位置,最后点击"确定"。 2. **设置项目属性**:在新创建的"HelloWorld"项目上右键单击,选择"属性"。在"应用程序"选项卡下,确保"目标框架"设置为".NET Framework 4"。 3. **添加组件引用**:为了使Scut框架正常工作,我们需要引入一系列的DLL文件。这些文件包括: - HostServerPlugin\Redis\protobuf-net.dll - Plugin\Redis\ServiceStack.Common.dll - Framework\V5.1\ZyGames.Framework.Common.dll - Framework\V5.1\ZyGames.Framework.dll - Framework\V5.1\ZyGames.Framework.Plugin.dll - Framework\V5.1\ZyGames.Framework.RPC.dll - Game\V2.6\ZyGames.Framework.Game.Lang.dll - Game\V2.6\ZyGames.Framework.Game.dll - Game\V2.6\ZyGames.Framework.Game.Contract.dll 右键点击解决方案资源管理器中的"引用",选择"添加引用",然后浏览到相应的DLL文件位置,将它们添加到项目中。 4. **编写代码**:打开Program.cs文件,让Program类继承自GameHost基类。这样做是为了利用Scut框架提供的服务和功能。我们需要实现GameHost类中的几个关键方法,如DoListen()、ListenAfter()、OnRequested()、OnCallRemote()、OnClosed()、OnSocketClosed()和OnServiceStop()。 ```csharp using ZyGames.Framework.RPC.Http; class Program : GameHost { static void Main(string[] args) { Start(new Program()); } protected override void DoListen() { ServiceProxy.Listen(9000); // 设置监听端口 } protected override void ListenAfter() { Console.WriteLine("Hello World"); // 程序启动后输出信息 } // 其他方法的实现根据实际需求进行填充 } ``` 5. **运行程序**:完成上述步骤后,按F5运行程序。在控制台中你应该能看到"Hello World"的输出,这表明你的Scut开发环境已经成功配置,可以进行进一步的开发工作了。 在这个过程中,`ServiceProxy.Listen(9000)`是用来启动HTTP服务并监听9000端口,`OnRequested()`方法处理HTTP请求,`OnCallRemote()`处理服务器间的通信,`OnClosed()`和`OnSocketClosed()`处理服务关闭事件,而`OnServiceStop()`则处理服务停止的逻辑。 通过这个简单的"HelloWorld"应用,我们可以了解到Scut框架的基本结构和工作流程。随着对框架更深入的理解,开发者可以构建更复杂的服务和游戏逻辑,利用其高效的数据序列化能力(如protobuf-net)、服务代理机制以及RPC通信支持。同时,Scut框架还集成了Redis作为缓存和通信中间件,提供了强大的分布式支持。在未来的学习中,我们将逐步探索Scut的更多高级特性。































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