【多线程篇1】 在iOS开发中,多线程技术是不可或缺的一部分,它使得应用程序可以同时执行多个任务,提高程序的响应速度和用户体验。本文将深入探讨Cocoa中的NSRunLoop、Run Loop管理、线程同步与通信以及线程调度等相关知识点。 1. **Cocoa的NSRunLoop** NSRunLoop是Cocoa框架中处理事件循环的核心类,它负责接收并处理应用接收到的各种事件。NSRunLoop允许应用在没有用户交互时保持活动状态,以便能够及时响应各种输入源和定时器。 - A. NSRunLoop的基本使用:通过`[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:]`或`[[NSRunLoop mainRunLoop] run]`启动运行循环。 - B. NSRunLoop的模式:NSRunLoop有多个运行模式(如NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes等),不同的模式下,处理事件的方式有所不同。 2. **Run Loop管理** - A. Run Loop的创建与操作:你可以通过`+[NSRunLoop currentRunLoop]`获取当前线程的run loop,或者使用`-[NSRunLoop runMode:beforeDate:]`来控制run loop的执行。 - B. Run Loop的观察者:通过添加观察者(如port、timer等)来监听run loop的状态变化。 3. **线程间的同步与通信** - A. Autorelease Pool:在多线程环境中,每个线程都有自己的autoreleasepool,用于自动释放临时对象。当线程结束时,autoreleasepool会被自动清理。 - B. 线程间通信:可以通过GCD(Grand Central Dispatch)、NSOperationQueue、锁(如NSLock、NSConditionLock等)以及消息队列等方式实现线程间的数据交换和同步。 4. **线程调度** - A. GCD:苹果提供的高级多线程管理工具,可实现并发任务调度,如异步任务、同步任务、串行队列、并行队列等。 - B. NSThread:直接创建和管理线程,通过`-[NSThread start]`启动线程,可以通过`+[NSThread isMainThread]`判断是否为主线程。 5. **iOS中的线程优先级** - 线程优先级是决定线程执行顺序的一个参数,范围通常为0.0(最低优先级)到1.0(最高优先级)。 - 优先级设置并不能完全保证线程执行的顺序,但可以影响CPU分配给线程的执行时间。 6. **线程安全** - 线程安全指的是在多线程环境下,代码能够正确地处理共享资源,避免数据竞争和死锁问题。 - 在iOS中,可以使用锁、GCD的串行队列、原子操作等机制来实现线程安全。 7. **内存管理与4KB对齐** - 内存分配通常以4KB(页大小)为单位,内存对齐有助于提高内存访问效率。 8. **线程的优先级设置** - 线程优先级的调整可以使用`pthread_setschedparam()`函数,但要注意过多的线程优先级调整可能会影响系统性能。 9. **Lock与ConditionLock** - Lock是一种线程同步机制,如NSLock,确保同一时间只有一个线程访问特定资源。 - ConditionLock(如NSConditionLock)增加了条件等待功能,只有满足特定条件时才会释放锁。 10. **线程的暂停与恢复** - 可以使用`pthread_suspend()`和`pthread_resume()`暂停和恢复线程,但在iOS中,推荐使用更高级的调度机制,如GCD。 11. **RunLoop的理解** - RunLoop是处理事件的循环,它不断地检查事件源,处理新事件,直到被停止。 - RunLoop的存在是为了避免主线程阻塞,保证应用在无用户交互时仍能运行。 12. **RunLoop的使用** - 通过`[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:forMode:]`添加事件源,通过`-[NSRunLoop run]`开始运行循环。 - RunLoop的模式选择至关重要,不同的模式下,事件处理的逻辑不同。 13. **当前线程的RunLoop** - 可以通过`+[NSRunLoop currentRunLoop]`获取当前线程的RunLoop实例。 14. **线程与RunLoop的关系** - 每个线程都有一个与之关联的RunLoop,但并非所有线程都会自动运行RunLoop,只有主线程默认配置了RunLoop。 15. **创建并运行线程** - 使用NSThread或GCD创建线程,然后根据需求启动线程的RunLoop。 16. **线程池的概念** - 线程池是一种线程复用的技术,它可以预先创建一组线程,需要时从中获取,完成任务后归还,以提高系统资源利用率。 17. **Lock的类型** - 锁包括互斥锁(如NSLock)、自旋锁、读写锁等,用于保护共享资源的安全访问。 18. **ConditionLock的应用** - ConditionLock适用于需要在特定条件下等待的情况,比如等待某个资源就绪后再执行后续操作。 这些知识点涵盖了多线程编程的基本概念和常用技术,理解并掌握它们对于编写高效、稳定的多线程iOS应用至关重要。































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