Unity实现录音并保存本地 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以满足大多数游戏开发者的需求,本文将详细介绍如何使用Unity实现录音并保存本地,通过本文,读者可以了解到Unity中的录音实现原理和保存方法。 一、Unity中录音的实现原理 ------------------------- 在Unity中,我们可以使用MicroPhone类来实现录音,该类提供了多种方法来控制录音,例如,获取麦克风设备、开始录音、停止录音、回放录音等。 ### 获取麦克风设备 在 Unity 中,我们可以使用 Microphone.devices 来获取当前系统中的麦克风设备列表,然后我们可以选择一个设备来进行录音。 ### 开始录音 使用 Microphone.Start 方法可以开始录音,该方法需要指定录音的设备、是否录音到文件和录音的时长等参数。 ### 停止录音 使用 Microphone.End 方法可以停止录音,该方法需要指定录音的设备作为参数。 ### 回放录音 使用 AudioSource 来回放录音,我们可以使用 AudioSource.clip 属性来设置录音的Clip,然后使用 AudioSource.Play 方法来播放录音。 二、使用Unity实现录音并保存本地 -------------------------------- 下面是一个使用Unity实现录音并保存本地的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class MicroPhoneManager : MonoBehaviour { public int DeviceLength; public string Frequency = "44100"; public int Samplerate = 44100; public int MicSecond = 2; string infoLog = ""; AudioSource _curAudioSource; // 获取麦克风设备 public void GetMicrophoneDevice() { string[] mDevice = Microphone.devices; DeviceLength = mDevice.Length; if (DeviceLength == 0) { ShowInfoLog("找不到麦克风设备!"); } } // 开始录音 public void StartRecordAudio() { CurAudioSource.Stop(); CurAudioSource.loop = false; CurAudioSource.mute = true; CurAudioSource.clip = Microphone.Start(null, true, MicSecond, int.Parse(Frequency)); while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { } CurAudioSource.Play(); ShowInfoLog("开始录音....."); } // 停止录音 public void StopRecordAudio() { ShowInfoLog("结束录音....."); if (!Microphone.IsRecording(null)) { return; } Microphone.End(null); CurAudioSource.Stop(); } // 回放录音 public void PlayRecordAudio() { if (Microphone.IsRecording(null)) { return; } if (CurAudioSource.clip == null) { return; } CurAudioSource.mute = false; CurAudioSource.loop = false; CurAudioSource.Play(); ShowInfoLog("播放录音....."); } // 打印录音信息 public void PrintRecordData() { if (Microphone.IsRecording(null)) { return; } // 打印录音信息 } } ``` 该示例代码中,我们首先获取麦克风设备,然后开始录音,录音完成后停止录音,可以回放录音并打印录音信息。 三、总结 ---------- 通过本文,我们学习了如何使用Unity实现录音并保存本地,了解了Unity中的录音实现原理和保存方法,并提供了一个示例代码来演示如何使用Unity实现录音并保存本地。




















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