在VC++编程中,`SendMessage`是一个非常重要的函数,用于在不同线程或者窗口之间同步地发送消息。本文将深入探讨`SendMessage`函数的用法,以及如何在VC++环境中自定义消息并处理它们。 `SendMessage`函数的基本结构如下: ```cpp SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 参数解释如下: - `hWnd`:接收消息的窗口或线程的句柄。 - `Msg`:消息类别,可以是系统预定义的消息,如`WM_PAINT`,也可以是自定义的消息,如`WM_MY_DOSOME`。 - `wParam`:参数1,通常用于传递额外的无符号整型数据。 - `lParam`:参数2,通常用于传递额外的长整型数据。 自定义消息是通过在程序中定义一个大于`WM_USER`的数值来创建的。例如: ```cpp #define WM_MY_DOSOME WM_USER+1 // 自定义消息,表示要做一些事情 #define WM_DOOTHER WM_USER+2 // 自定义消息,表示要做其他事情 ``` 发送自定义消息时,可以使用`SendMessage`函数,如下所示: ```cpp ::SendMessage(this->m_hWnd, WM_MY_DOSOME, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0); ``` 接收端需要处理这些自定义消息。在接收消息的窗体或线程的头文件中定义消息处理函数,例如: ```cpp afx_msg LRESULT DoSomeThing(WPARAM iParam1, LPARAM iParam2); ``` 注意以下几点: 1. 前面的`afx_msg`关键字表示这是一个消息处理函数。 2. 函数必须在消息映射区(`AFX_MSG_MAP`)中注册,以便当接收到特定消息时调用。例如: ```cpp ON_MESSAGE(WM_MY_DOSOME, DoSomeThing) ``` 3. 函数返回类型通常为`LRESULT`,并且处理完消息后应返回0。 处理函数可以进行实际的业务逻辑,比如显示消息框或执行其他操作。例如: ```cpp afx_msg LRESULT DoSomeThing(WPARAM iParam1, LPARAM iParam2) { MessageBox("收到消息了,我要开始做一些事情了。", "收到", MB_OK); // 可以使用iParam1和iParam2执行具体操作 return 0; } ``` 另外,如果你需要定义更多的自定义消息,只需继续添加新的消息定义和相应的消息处理函数即可。 自定义消息处理的一个常见应用场景是在不同的线程间通信,或者在父窗口和子窗口之间传递信息。通过`SendMessage`,你可以确保消息被逐个处理,因为它是同步的。这与`PostMessage`不同,后者是非阻塞的,消息会在接收方的下一个消息循环中处理。 总结来说,`SendMessage`函数在VC++中用于向目标窗口发送消息,而自定义消息则提供了扩展应用程序功能和实现特定行为的途径。通过定义消息常量、创建消息处理函数并在消息映射区注册,可以实现自定义消息的发送与接收。在实际开发中,合理使用自定义消息可以提高代码的可读性和可维护性。































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