Android 编程设计模式之观察者模式实例详解 Android 编程设计模式之观察者模式是 Android 开发中的一种重要设计模式,主要用于解决 GUI 系统和订阅——发布系统中的问题。观察者模式可以将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。 观察者模式的定义是指对象间的一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。观察者模式的使用场景包括关联行为场景、事件多级触发场景、跨系统的消息交换场景等。 在观察者模式中,主要有四个角色:Subject、ConcreteSubject、Observer 和 ConcreteObserver。Subject 是抽象主题,也就是被观察者(Observable)的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。ConcreteSubject 是具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知。Observer 是抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己。ConcreteObserver 是具体的观察者,该角色实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便主题的状态发生改变化时更新自身的状态。 在 Android 开发中,观察者模式可以应用于 GUI 系统、订阅——发布系统等场景中。例如,在 GUI 系统中,应用的 UI 具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI 系统需要一套机制来应对这种情况,使得 UI 层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上用场了。 与此同时,观察者模式也可以应用于跨系统的消息交换场景中,例如消息队列、事件总线的处理机制等。 在 Android 开发中,观察者模式的简单实现可以通过接口和抽象类来实现。例如,抽象观察者类可以定义一个更新接口,使得在得到通知时更新自己。抽象被观察者类可以定义一个推送消息的接口和一个订阅的接口。具体的观察者类和具体的被观察者类可以根据实际情况进行实现。 观察者模式是 Android 设计模式中的一种重要模式,主要用于解决 GUI 系统和订阅——发布系统中的问题。观察者模式可以将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。


































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