标题“CC65 开发FC/NES 游戏(一)环境搭建”涉及到的是使用CC65工具链来开发复古游戏,特别是针对FC(Family Computer)或NES(Nintendo Entertainment System)平台的游戏。这个过程通常包括获取开发环境、配置编译器、设置链接器以及熟悉相关工具的使用。
描述中提到的“2018-10-24下载的snapshot cc65-2.17”指的是一个特定版本的CC65,这是开源的C交叉编译器和汇编器集合,用于8位计算机系统,如NES。该版本可能包含了对新功能、性能优化或者错误修复的更新。博客链接提供了更详细的教程内容,指导开发者如何进行实际操作。
标签“源码”和“工具”表明我们将讨论如何使用源代码和特定的开发工具来构建游戏项目。源码是编写游戏的原始语言,而工具如CC65则帮助我们将这些源代码转换为可以运行在FC/NES硬件上的二进制文件。
在压缩包的文件名称列表中,我们可以看到以下几个关键目录:
1. **bin** - 这个目录通常包含可执行文件,如编译器、链接器和其他工具,它们是CC65的核心组成部分。
2. **target** - 可能包含了针对不同目标平台(如FC/NES)的特定配置文件和库。
3. **cfg** - 配置文件夹,存放用于设置编译和链接选项的文件,帮助定制CC65的编译过程。
4. **include** - 这里通常存放头文件,提供了NES或FC系统的API定义,开发者需要引用这些头文件来编写与硬件交互的代码。
5. **html** - 可能包含工具的文档或手册,以HTML格式呈现,供用户参考学习。
6. **samples** - 示例代码目录,包含了一些基础的示例项目,可以帮助初学者快速了解如何使用CC65进行游戏开发。
7. **lib** - 库文件夹,可能包含了预编译的库函数,方便开发者在项目中使用。
8. **asminc** - 汇编源代码包含文件,可能包含了针对特定平台的底层操作的汇编代码片段。
通过这个环境搭建教程,开发者可以学习到如何安装和配置CC65,如何编写源代码,如何使用汇编语言进行低级别控制,以及如何将代码链接成可执行的游戏ROM。此外,他们还会接触到NES的硬件特性,如图形、音频和输入处理等。这是一个从零开始学习FC/NES游戏开发的起点,对于喜欢复古游戏和低级编程的开发者来说极具价值。