C# 设计模式之 Singleton 模式 在软件设计中,Singleton 模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。在 C# 中,Singleton 模式可以使用静态变量和锁机制来实现。 在 Singleton 模式中,构造器是私有的,以防止外部用户创建新的实例。同时,静态方法用于返回全局唯一的静态实例,供用户使用。在实现 Singleton 模式时,需要注意三个重要的点:私有化的构造器、全局唯一的静态实例和静态方法。 在 C# 中,实现 Singleton 模式的方法有很多,最简单的实现方法是按照 UML 类图直接写一个类。例如: ```csharp class Singleton { private static Singleton _Instance = null; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (_Instance == null) { _Instance = new Singleton(); } return _Instance; } } public void DumbMethod() { } } ``` 这段代码实现了 Singleton 模式的主要功能,但是它存在一个问题,就是在多线程环境下不安全。在多线程环境下,如果多个线程同时调用 Singleton 实例,可能会导致多个实例被创建。 为了解决这个问题,可以使用锁机制来实现线程安全的 Singleton 模式。例如: ```csharp class Singleton { private static Singleton _Instance = null; private static object _SyncObj = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { lock (_SyncObj) { if (_Instance == null) { _Instance = new Singleton(); } } return _Instance; } } public void DumbMethod() { } } ``` 在这个实现中,使用了 lock 机制来确保只有一个线程可以创建 Singleton 实例,从而实现了线程安全的 Singleton 模式。 Singleton 模式是一种重要的设计模式,在 C# 中可以使用静态变量和锁机制来实现。但是,在实现时需要注意多线程环境下的安全问题。






























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