Android Studio 3.5 及使用 AndroidX 的一些坑
Android Studio 3.5 及使用 AndroidX 的一些坑是 Android 开发者需要了解和掌握的重要知识点。随着 Google 的更新优化,AndroidX 成为了 Android Studio 3.5 的默认配置。这篇文章将详细介绍 Android Studio 3.5 及使用 AndroidX 的一些坑,通过示例代码和实际操作,帮助开发者更好地理解和掌握 AndroidX。
一、AndroidX 介绍
AndroidX 是 Google 推出的一个新的 Android 库,它将 Android 的支持库(Support Library)和 Architecture Components 统一到一个库中。AndroidX 的出现是为了解决 Android 库的碎片化问题,它提供了一个统一的 API 集,帮助开发者更方便地开发 Android 应用程序。
二、新建项目和 Gradle 配置
在 Android Studio 3.5 中,新建项目默认使用 AndroidX。我们可以在 `gradle.properties` 文件中找到以下两句话:
```
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
```
这两句话的意思是,使用 AndroidX,并将第三方库自动迁移到 AndroidX。这样可以帮助开发者更方便地使用 AndroidX。
三、迁移到 AndroidX
迁移到 AndroidX 可以通过点击 `Refactor` --> `Migrate to AndroidX`,然后选择项目和确认。这样可以将支持库(Support Library)自动迁移到 AndroidX。
四、依赖项和 build.gradle 文件
在使用 AndroidX 后,我们需要在 `build.gradle` 文件中配置依赖项。例如,我们可以添加以下依赖项:
```
implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0'
```
这将添加 Material Design 组件库到我们的项目中。
五、常见问题
在使用 AndroidX 时,我们可能会遇到一些问题。例如,在添加依赖项后,我们需要点击 `Rebuild Project`,以便项目可以正常工作。否则,可能会出现一些错误。
六、总结
Android Studio 3.5 及使用 AndroidX 的一些坑是 Android 开发者需要了解和掌握的重要知识点。通过了解 AndroidX 及其配置,我们可以更方便地开发 Android 应用程序。同时,我们需要注意一些常见问题,避免出现错误。