深入理解Android中的Window和WindowManager
Window是Android系统中的一种抽象概念,它代表了一个可视化的窗口,用于展示应用程序的用户界面。Window不是一个具体的类,而是由抽象类实现,其中最常见的实现是PhoneWindow。在Android中,无论是Activity、Dialog还是Toast,其界面都挂载在一个或多个Window上。WindowManager则是与Window交互的接口,它允许开发者添加、更新和移除Window。 WindowManagerService是管理所有Window的核心服务,它负责处理Window的生命周期和布局。当通过WindowManager添加一个新的Window时,实际执行的是一个跨进程的IPC(Inter-Process Communication)操作。WindowManager接口调用的方法最终会转发到WindowManagerService进行处理。 添加Window的关键代码是`mWindowManager.addView(mFLoatingButton, mLayoutParams)`。在这里,`LayoutParams`对象包含了两个重要的属性:flags和type。Flags可以设定Window的各种行为,例如`FLAG_NOT_FOCUSABLE`表示Window不获取焦点,不接收输入事件;`FLAG_NOT_TOUCH_MODAL`允许系统将触摸事件传递给底层的Window;`FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED`则能让Window在屏幕锁定时仍然可见。 Window的type参数定义了Window的种类。通常有三种:应用Window(对应Activity,层级1-99)、子Window(如Dialog,层级1000-1999)和系统Window(如Toast和状态栏,层级2000-2999)。较高的层级意味着Window会覆盖在较低层级的Window之上。 WindowManager提供的核心功能包括添加View、更新View和删除View。这些功能继承自ViewManager接口,具体实现位于WindowManagerImpl类中。例如,`addView`方法会调用`mGlobal.addView`,将View和其LayoutParams传递给全局的WindowManagerService实例。 Window的内部机制涉及到ViewRootImpl,它是连接Window和View的桥梁。ViewRootImpl负责处理View的布局、绘制以及与WindowManagerService的通信。当我们调用Activity的`setContentView`方法时,实际上是通过Window来实现界面的设置。 Window是Android UI体系的基础,WindowManager是操作这些Window的接口。理解Window和WindowManager的工作原理对于优化应用程序的界面显示和交互体验至关重要。开发过程中,合理设置Window的flags和type,以及正确使用WindowManager的方法,可以确保UI的正确展示和交互行为。






























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