Android-AndroidM动态权限处理


在Android系统中,自Android 6.0(API级别23)开始,引入了一项名为“运行时权限”(Runtime Permissions)的重要改变。这个变化使得应用程序在安装后,对于一些敏感的权限,如访问联系人、位置信息等,不再默认授予,而是需要在运行时由用户进行动态授权。这对于开发者来说,意味着需要对权限管理进行更精细的控制,以确保应用的合规性和用户体验。本篇将深入探讨如何在Android中,特别是在使用Kotlin语言的情况下,处理这些动态权限。 了解Android的权限模型。在Android M及更高版本中,有两类权限:正常权限(Normal Permissions)和危险权限(Dangerous Permissions)。正常权限通常不会对用户隐私造成直接影响,因此在安装时自动授予。而危险权限涉及用户的隐私数据,必须在运行时获得用户明确的同意。 在Kotlin中处理动态权限,我们可以使用` ActivityCompat` 和 `PermissionCompat` 这两个类,它们位于`androidx.core.app` 包中。以下是一个基本的请求权限的步骤: 1. 检查权限状态:使用`ContextCompat.checkSelfPermission()`方法检查是否已经获得了所需的权限。例如,要检查是否已经获取了访问位置的权限,可以写: ```kotlin val permission = ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) ``` 2. 请求权限:如果权限未被授予,可以使用`ActivityCompat.requestPermissions()`发起请求。在请求时,需要提供一个回调函数,用于处理用户对权限请求的响应。例如: ```kotlin ActivityCompat.requestPermissions( this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), LOCATION_PERMISSION_REQUEST_CODE) ``` 其中`LOCATION_PERMISSION_REQUEST_CODE`是自定义的请求码,用于在回调函数中区分不同的权限请求。 3. 处理用户响应:重写`onRequestPermissionsResult()`方法,根据返回的权限请求码和用户是否同意来处理结果。 ```kotlin override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { when (requestCode) { LOCATION_PERMISSION_REQUEST_CODE -> { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 用户同意,可以继续执行需要权限的操作 } else { // 用户拒绝,可能需要提示用户为何需要这个权限或处理拒绝后的逻辑 } } // 其他请求码... } } ``` 4. 用户体验:在请求权限时,应向用户解释为什么应用需要这些权限,以及不授予这些权限可能带来的后果。可以通过`AlertDialog`或者自定义对话框来实现这一功能。 5. 多权限请求:如果需要同时请求多个权限,可以使用`permissions`参数传入一个权限数组。 6. 避免重复请求:为了防止不必要的重复请求,可以使用`shouldShowRequestPermissionRationale()`方法检查是否需要再次显示请求权限的理由。如果返回`true`,表示用户已经拒绝过该权限,并且可以选择不再显示请求对话框。 在`jianyuyouhun-EZPermission-d0cef3c`这个压缩包中,可能包含了一个简化权限处理的库或示例代码。`EZPermission`库可能是用来简化Android权限请求的工具,它可能提供了更简洁的API来处理权限管理,使开发者能更轻松地集成到项目中。通过查看这个库的源代码和使用说明,可以进一步理解如何在实际项目中高效地处理Android的动态权限问题。 理解和正确使用Android的动态权限机制是保证应用在现代Android系统中正常运行的关键。Kotlin的语法简洁,与Android框架的交互也非常友好,使得处理权限变得更加直观和便捷。




























































































































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