wke (3DWebUI):基于WebKit的3D Web UI,在3D游戏中嵌入Web和Flash-开源
【3DWebUI与wke】 wke是一款开源项目,其主要目标是为3D游戏提供一个基于WebKit的3D Web UI解决方案。这个技术允许开发者在三维游戏环境中嵌入Web内容,包括HTML5、CSS3和JavaScript,甚至Flash内容,从而丰富游戏的交互性和用户体验。wke的独特之处在于它能够将网页渲染技术与3D图形引擎无缝结合,创建出具有沉浸感的互动界面。 【WebKit技术】 WebKit是一种开源的网页渲染引擎,广泛应用于各种浏览器和移动设备。它支持现代Web标准,如HTML5、CSS3和SVG,使得wke能够展示高度动态和富媒体的网页内容。WebKit的高效性能和跨平台特性使得wke在3D游戏中的应用变得可行且高效。 【DirectUI】 DirectUI是wke采用的一种技术,用于在3D环境中构建用户界面。它是基于DirectX的用户界面框架,提供高性能的图形绘制和事件处理能力。通过DirectUI,wke能够直接在游戏的3D场景中绘制和操作Web元素,使得Web界面成为游戏世界的一部分,而不是孤立的窗口。 【HTML5、CSS3与JavaScript】 HTML5是新一代的超文本标记语言,增强了对多媒体的支持,提供了离线存储、拖放功能和更多语义化元素。CSS3则扩展了样式表语言,引入了更多动画效果、多列布局、边框和背景图像处理等功能。JavaScript作为客户端脚本语言,为wke提供了动态交互的可能性,使3D游戏内的Web内容可以响应用户的操作,实现动态交互。 【Flash嵌入】 尽管HTML5的崛起逐渐替代了Flash在许多场景中的地位,但wke仍然支持Flash内容的嵌入,这有助于兼容那些仍依赖Flash技术的老旧网页或游戏元素。然而,需要注意的是,由于Adobe已经停止对Flash的更新和支持,开发者应逐步转向HTML5来创建更安全、更适应未来的技术解决方案。 【开源软件的优势】 wke作为开源软件,具有代码开放、可自由使用和修改的特点。开发者可以根据自己的需求定制功能,社区中的贡献者也能持续改进和完善项目。开源模式促进了技术创新,鼓励了协作和共享,使得wke能够快速响应Web技术和游戏开发的需求变化。 【OgreWebKit-1.2.0】 OgreWebKit-1.2.0是wke的一个版本,其中包含了集成WebKit的Ogre 3D渲染引擎的实现。Ogre是一个流行的游戏开发库,专注于3D图形渲染。这个版本可能包含了一些特定的优化和改进,以确保在Ogre环境中的稳定性和性能。 总结起来,wke是一个强大的工具,它让开发者能够在3D游戏环境中构建丰富、交互的Web UI,利用HTML5、CSS3和JavaScript等现代Web技术,同时支持Flash内容。开源的本质使得wke能够不断进化,满足开发者和玩家的多样需求。
OgreWebKit-1.2.0.7z (24个子文件)
OgreWebKit-1.2.0
WebPanelOverlayElement.cpp 12KB
vs2008.bat 28B
premake4.lua 904B
OgreWebKit.cpp 2KB
WebUIApp.h 2KB
wke.h 13KB
wke.lib 23KB
WebUIApp.cpp 13KB
WebPanelOverlayElement.h 2KB
readme.txt 296B
bin
media.zip 804KB
plugins_d.cfg 175B
OgreMain.dll 7.23MB
OgreWebKit.exe 66KB
OIS.dll 107KB
resources.cfg 42B
plugins.cfg 169B
wke.dll 10.91MB
RenderSystem_Direct3D9.dll 582KB
Plugin_ParticleFX.dll 113KB
html.zip 792KB
plugins
NPSWF32.dll 5.99MB
RenderSystem_GL.dll 806KB
premake4.exe 256KB- 1
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