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Unity3DTiles:Unity中的3D Tiles实施

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Unity3DTiles Unity3DTiles是开放格式的基于Unity的实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如由摄影测量管线生成的静态模型。 3D Tiles规范的好处在于,它允许一种通用渲染实现来支持使用许多不同数据结构(例如,二叉树,四叉树或八叉树)进行平铺的数据集。 它还支持稀疏数据表示,因此它可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 实施细节 关于对象模型和树遍历算法的参考信息可以在找到。 支持的功能 请注意,自从最初的开发完成以来,3d-tiles规范一直在发展。 现在,tileet.json模式的使用已经有些过时了,应该在不久的将来进行更新。 平铺格式支持 批处理b3dm 实例化的i3dm 点云点-已实施但未经测试 复合cmt Tileset功能支持 边界体积 领域 盒子 地区 viewerRequestVolume 几何错误-计算中可能存在的
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- BaoBeartech2022-04-29似乎不太通用啊
除了你的资源能用以外,我下载了好多,几乎都不能用。

weixin_42135073
- 粉丝: 41
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