sourceCodeFrom0672323699:Windows游戏编程大师的技巧的源代码,作者是Andre LaMothe-w...


《Windows游戏编程大师的技巧》是由著名的游戏编程专家Andre LaMothe所著的一本经典教程,这本书深入浅出地介绍了Windows平台上的游戏开发技术。源代码包"sourceCodeFrom0672323699:Windows游戏编程大师的技巧的源代码"包含了书中各个章节的实例代码,为读者提供了实践和学习的宝贵资源。这里我们将详细探讨这些源代码中的关键知识点。 1. **Windows API编程**:Windows API是Windows操作系统提供的函数库,用于构建图形用户界面、处理输入和输出、管理内存等。源代码中会涵盖如何创建窗口、消息循环、响应消息以及使用GDI(Graphics Device Interface)进行绘图等基本操作。 2. **DirectX编程**:DirectX是微软推出的一套API,用于多媒体和游戏开发,包括DirectDraw、Direct3D、DirectInput和DirectSound等组件。在这些源代码中,读者可以学习到如何利用Direct3D进行3D图形渲染,通过DirectInput获取用户输入,以及使用DirectSound处理音频。 3. **游戏引擎基础**:书中可能包含了一些基础游戏引擎的实现,如场景管理、对象渲染、碰撞检测和物理模拟等。这将帮助初学者理解游戏开发中的核心概念和技术。 4. **算法与数据结构**:游戏编程离不开高效的算法和数据结构,比如四叉树、二叉堆、A*寻路算法等。源代码中可能会涉及这些内容,帮助读者将理论知识应用到实际项目中。 5. **内存管理与优化**:在游戏开发中,内存管理至关重要,源代码可能展示了如何有效地分配和释放内存,以及如何优化内存使用以提升性能。 6. **多线程编程**:游戏往往需要利用多线程来提高执行效率,例如实现并发任务、异步加载资源等。源代码中可能包含了多线程的实现和同步机制。 7. **文件I/O**:游戏需要读取和保存数据,源代码会展示如何使用文件系统API读写文件,以及序列化和反序列化数据。 8. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是必不可少的。代码可能包括了TCP/IP通信、数据包的封装和解析等网络相关的功能。 9. **图形渲染**:游戏中涉及到的图形渲染技术,如光照模型、纹理映射、像素着色器、顶点着色器等,都会在源代码中有所体现。 10. **游戏逻辑与AI**:简单的游戏逻辑和人工智能算法,如寻路、敌人行为模式等,可能会作为示例出现在源代码中。 通过学习这些源代码,开发者不仅可以巩固理论知识,还能掌握实际项目中的编程技巧,从而提升自己的Windows游戏编程能力。这个开源项目对于任何想要深入研究Windows游戏开发的人来说,都是一个不可多得的学习资料。































































- 1


- 粉丝: 41
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 注册设备工程师问答题(消防).doc
- 中国职业园长的成长之路.doc
- 基于51单片机的电子密码锁课程设计报告.doc
- 移动互联网视频实验平台中UDP网络传输的研究.docx
- 企业级工法推广应用文件.doc
- 高一(30)班第一次家长会.ppt
- 河流抛石挤淤试验段施工总结.doc
- 场地交接单(0515).docx
- 义乌望道旅游休闲农庄规划与设计分析.doc
- 级电气工程与自动化.doc
- “互联网-政务服务”技术体系建设指南.docx
- 框架结构模板工程施工技术管理要求.doc
- 对建筑工程技术资料管理的讨论.doc
- eps板外墙外保温施工质量控制措施.doc
- [甘肃]会展中心冬季施工方案.doc
- 市政工程施工项目管理探析.docx


