AVL.rar_AVL树


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AVL树是一种自平衡二叉查找树(Binary Search Tree,BST),由Georgy Adelson-Velsky和Emanuel Landis于1962年提出,因此得名AVL树。这种数据结构在进行插入和删除操作时,通过旋转操作保持树的高度平衡,从而保证了在最坏情况下的搜索、插入和删除操作的时间复杂度都为O(log n)。 AVL树的主要特性包括: 1. **平衡因子**:每个节点的两个子树的高度差不超过1,这是AVL树保持平衡的关键指标。 2. **四种旋转操作**: - **左旋**(Left Rotation):当一个节点的右子树过高时,通过将该节点的右子节点提升为父节点,同时将原父节点作为新右子节点的左子节点来实现平衡。 - **右旋**(Right Rotation):当一个节点的左子树过高时,与左旋相反,将左子节点提升为父节点,原父节点成为新父节点的右子节点。 - **左右旋**(Left-Right Rotation):先进行左旋再进行右旋,用于处理右子节点的左子树过高的情况。 - **右左旋**(Right-Left Rotation):先进行右旋再进行左旋,用于处理左子节点的右子树过高的情况。 3. **平衡调整**:在插入或删除节点后,AVL树需要通过旋转操作来重新平衡。首先从新插入或删除的节点开始向上遍历到根节点,对沿途经过的不平衡节点进行旋转调整。 4. **查找效率**:由于AVL树始终保持高度平衡,其查找效率比一般的二叉查找树更高,最坏情况下时间复杂度为O(log n)。 5. **应用**:AVL树常用于数据库索引、编译器符号表等场景,需要快速查找、插入和删除操作的场合。 在`AVL.CPP`源代码中,可能包含了AVL树的实现,包括节点结构定义、基本操作(如插入、删除、查找)、平衡调整函数(如旋转操作)以及可能的测试用例。`AVL.exe`是编译后的可执行程序,可能包含了一些示例数据的处理。`input.txt`则可能是用来测试AVL树功能的输入数据,比如包含一系列的插入或查找操作。 为了深入了解AVL树的实现,可以打开`AVL.CPP`查看代码,关注以下几个关键部分: 1. **节点结构**:通常会有一个结构体或类表示AVL树的节点,包括键值、子节点指针和平衡因子。 2. **插入操作**:插入新节点时,需要递归地向下查找合适的插入位置,并在过程中更新平衡因子。如果插入导致不平衡,需要调用旋转函数进行调整。 3. **删除操作**:删除节点可能涉及多种情况,如无子节点、一个子节点和两个子节点。同样需要考虑平衡调整。 4. **查找操作**:根据二叉查找树的性质,从根节点开始,比较键值并决定向左还是向右子树递归查找。 5. **旋转操作**:实现四种旋转操作的函数,注意保持节点关系和平衡因子的正确更新。 通过分析和理解这个AVL树的实现,你可以加深对平衡二叉查找树的理解,并可能获得关于如何高效实现这些操作的洞察。同时,运行`AVL.exe`并使用`input.txt`作为输入,可以观察到这些操作在实际中的效果。































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