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物理引擎基础
在桌面游戏开发中,物理引擎是模拟游戏世界中物体运动和交互的关键组件。
Phaser 提供了多种物理系统,包括 Arcade 物理、P2 物理和 Matter.js 物理。在
这一节中,我们将详细探讨这些物理系统的原理和使用方法,并通过具体的代
码示例来展示如何在桌面游戏中应用它们。
1. Arcade 物理引擎
Arcade 物理引擎是 Phaser 中最简单、最高效的物理系统。它适合用于 2D 平台
游戏和简单的游戏物理效果。Arcade 物理引擎的主要特点是:
� 性能高:计算速度快,适合用于轻量级游戏。
� 易于使用:API 简单直观,容易上手。
� 功能有限:不支持复杂的物理特性,如旋转、关节等。
1.1 初始化 Arcade 物理引擎
在 Phaser 中初始化 Arcade 物理引擎非常简单。你可以在 create 函数中通过
this.physics.add 来启用它。
//
创建一个新的
Phaser
游戏实例
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },