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车辆控制与交互
在竞速游戏中,车辆的控制与交互是至关重要的部分。这一节将详细介绍如何
在 CryEngine 中实现车辆的控制和交互,包括车辆的物理模拟、输入处理、碰撞
检测和响应等。通过这些内容,您可以创建出更加真实和有趣的车辆驾驶体验。
车辆物理模拟
CryEngine 提供了一套强大的物理模拟系统,可以用来实现车辆的物理行为。车
辆的物理模拟主要包括以下几个方面:
1. 车辆动力学
车辆动力学是模拟车辆运动的核心部分。CryEngine 使用刚体物理来模拟车辆的
运动,包括加速、刹车、转向等。要实现这些功能,您需要配置车辆的物理参
数。
配置车辆物理参数
在 CryEngine 中,车辆的物理参数可以在 Vehicle 实体的物理设置中进行配置。
以下是一些常见的参数:
� Mass(质量):车辆的质量,影响车辆的加速度和惯性。
� Friction(摩擦力):车辆轮胎与地面的摩擦力,影响车辆的抓地力。
� Engine Power(发动机功率):车辆的加速能力。
� Braking Force(刹车力):车辆的刹车能力。
� Steering Angle(转向角度):车辆的最大转向角度。
示例代码
//
车辆物理参数配置示例
class VehiclePhysics
{