【Unity】Mesh网格编程万能网格几何形体.docx
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Unity Mesh网格编程万能网格几何形体 本文分享了一个使用 Unity 的 Mesh 网格编程实现万能网格几何形体的代码,通过设置不同的参数,可以生成各种锥、柱、管状体的网格。下面是我们从代码中总结出的知识点: 1. Unity Mesh 网格编程:Mesh网格编程是 Unity 中的一种常用技术,用于生成和操作三维模型网格。在这个代码中,我们使用 Mesh 网格编程来生成万能网格几何形体。 2. 几何体的多种变化:通过设置不同的参数,我们可以生成不同的几何体,如锥、柱、管状体等。这个代码展示了如何使用 Mesh 网格编程来实现几何体的多种变化。 3. 顶点坐标、顶点序列和 UV 贴图:在生成网格时,我们需要定义顶点坐标、顶点序列和 UV 贴图等信息。这些信息将被用于生成网格。 4. 法线计算:法线是三维模型网格中的一个重要概念,用于计算光照和阴影。在这个代码中,我们使用了法线来计算网格的着色。 5. 变量约束:在代码中,我们使用 Mathf.Clamp 函数来约束变量的值,防止变量超出合法范围。 6. 数组操作:在生成网格时,我们使用数组来存储顶点坐标、顶点序列和 UV 贴图等信息。这个代码展示了如何使用数组来操作网格。 7. 循环构建网格:在生成网格时,我们使用循环来构建网格。在这个代码中,我们使用 for 循环来生成网格。 8. 星形体的生成:这个代码展示了如何使用 Mesh 网格编程生成星形体。星形体是一种常见的几何体,用于表示星星或其他天体。 9. 高度和低度的计算:在生成网格时,我们需要计算高度和低度。这些值将被用于计算网格的尺寸。 10. UV 贴图的计算:UV 贴图是三维模型网格中的一个重要概念,用于计算网格的着色。在这个代码中,我们使用 UV 贴图来计算网格的着色。 这个代码展示了如何使用 Unity 的 Mesh 网格编程来生成万能网格几何形体。通过设置不同的参数,我们可以生成各种锥、柱、管状体的网格。

































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