UDK iOS Unreal3 虚幻开发 讲解iOS开发中的各种坑 曾经遇到的问题 不能修改C++ 代码,也不支持DllBind 不支持Material材质树 不支持Morph Target 没有UI编辑器,不支持UI动画 不支持Render To Texture特性 地图间位置是预先固定的,不能streaming后修改位置 AnimTrail是预先生成的、固定的 RootMotion只在Phys_Walking才能正确运行 Localize 功能在IOS 暂时不能用 在iOS平台上的UDK(虚幻引擎3)开发是游戏开发社区中常见的实践之一,尤其是在那些注重视觉效果和交互性的游戏项目中。UDK以其强大的图形渲染能力和成熟的游戏开发工具集而受到开发者们的青睐。然而,在iOS平台上的开发往往伴随一些特有的问题和限制,这些在文档标题《UDK-iOS开发经验分享_虚幻开发者》和描述中有所体现。 描述中提到的问题包括但不限于: - 不能修改C++代码,也不支持DllBind - 不支持Material材质树 - 不支持Morph Target - 没有UI编辑器,不支持UI动画 - 不支持Render To Texture特性 - 地图间位置是预先固定的,不能streaming后修改位置 - AnimTrail是预先生成的、固定的 - RootMotion只在Phys_Walking才能正确运行 - Localize 功能在IOS 暂时不能用 这些限制对于开发者来说都是实实在在的“坑”,需要通过特定的技巧和解决方案来应对。由于文档中提到了一些解决方案,我们可以从中提取出相关的知识点: 1. 关于C++代码修改和DllBind问题,iOS平台的限制导致不能像在其他平台上那样直接修改C++代码。这通常要求开发者对虚幻引擎的蓝图系统有深入的理解,并尽可能地利用蓝图来完成复杂的逻辑。 2. Material材质树在iOS上不受支持,可能需要通过其他方式实现材质效果,例如使用纹理贴图和混合模式来模拟。 3. Morph Target(形态目标)是一种用于改变模型形状的技术,它允许模型在动画过程中通过权重混合来实现形态的变化。在iOS上不支持这一特性意味着开发者需要寻找其他方法来实现类似效果。 4. UI方面的问题比较突出,由于缺少UI编辑器和动画支持,开发者往往需要编写大量代码来手动处理界面布局和动画效果,或者寻求第三方工具来辅助开发。 5. Render To Texture特性不支持可能会限制游戏的某些视觉效果实现,比如实时的屏幕空间效果可能需要通过其他方式来近似模拟。 6. 地图间位置的固定问题和AnimTrail的固定生成意味着在开发需要动态加载和场景变化的游戏时,需要特别设计以确保游戏体验不会受到这些限制的影响。 7. RootMotion的限制可能会影响角色动画的实现,这要求开发者更多地依赖于引擎内置的动画系统,如AnimTree和AnimTrail。 8. Localize功能暂时不能用可能会增加多语言支持的难度,开发者需要寻找其他方式来处理文本和资源的本地化问题。 而在文档的部分内容中,我们可以看到一些特定的解决方案和技巧。例如,对于UI的动态实现,可以通过创建一个简单的UILayoutObject,并利用UI美术在编辑器中创建并填写ArcheType数据,从而在运行时初始化位置并显示。对于动画效果,可以采用伪的Render To Texture(RTT)技术。此外,通过LevelStreaming和Teleport技术,可以实现无尽的地图和动态的UI,而GameCenter联网对战则涉及到网络编程的知识,需要使用UnrealNetwork,RPC,Server/Clientfunction,以及角色(Role)等概念。 这些知识点和经验分享对于任何打算在iOS平台上使用UDK进行游戏开发的开发者来说都是非常宝贵的,能够帮助他们预先了解并规避开发中可能遇到的问题,以及找到解决这些问题的策略和方法。
































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