虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是由Epic Games开发的一套先进游戏引擎,广泛应用于游戏制作、实时图形渲染、视觉效果和模拟训练等多个领域。UE4支持C++和蓝图(Blueprints)两种开发方式,其中蓝图是一种可视化脚本系统,允许开发者无需编程经验即可进行游戏逻辑的设计和实现。 《虚幻4蓝图艺术大师二》是针对UE4蓝图系统进阶使用技巧的一本教程书籍,旨在帮助读者深入了解和掌握UE4蓝图在实际游戏开发中的应用。这本书籍不仅提供了基础的蓝图使用知识,还覆盖了高级主题,例如如何构建和优化游戏界面、实现保存与加载功能、动态图像的制作等。 本书的中文版在论坛内分享,译者cartzhang参与翻译工作,并留有专门的PDF初版。书籍的版权信息显示,本书中文版版权归GALAXIX所有,英文版的版权归KitatusStudios所有,RyanShah作为原作者保留了所有权利。书中明确指出,未经出版者和作者的书面许可,任何人不得复制、存储或检索书中的内容。 书籍的特别鸣谢部分提到了ScarlettJuzzle和EpicGames,表达对他们工作的崇敬以及对他们所创造的虚幻4系统的赞赏。作者RyanShah在成为游戏开发者之前是一位自由撰稿人,专门写小说。他在书中提到自己因为一个突如其来的激情想法,从写作领域转向了游戏开发,并在Kitatus工作室担任项目负责人及引导开发人员。 书中章节提及了如何在UE4中创建UMG(Unreal Motion Graphics)蓝图,以及如何利用这些蓝图来制作游戏的标题画面。它还涉及了如何添加按钮到用户界面,以及如何设计主菜单等细节。这些内容对于想要掌握UE4用户界面和交互设计的开发者来说是宝贵的资源。 除了技术细节外,书籍还强调了知识分享的重要性,鼓励读者参与到论坛的讨论中,提出翻译的错误和建议,共同提高教程的品质。作者还特别感谢了支持他的读者和伴侣斯嘉丽,她对作者无条件的支持和信任是作者创作的动力。 《虚幻4蓝图艺术大师二》的出版信息包括书籍的首发时间、产品编号、ISBN等,可以为读者提供进一步购买正版书籍的途径。书中还包括了封面图片和职员表,说明了书籍的中文翻译者、作者和其他相关人员的信息。 书籍强调其仅供GALAXIX论坛内部学习交流使用,公开传播可能会产生严重的后果。同时,书籍鼓励有能力的读者购买商业教程以支持翻译和出版工作。 整体来看,《虚幻4蓝图艺术大师二》是一本专注于UE4蓝图进阶技巧的教程书籍,适合有一定基础的UE4开发者使用。书籍不仅提供了实战技巧,还鼓励知识分享和社区互助,帮助游戏开发者提升技术水平,同时也是对UE4游戏开发社区贡献的一份力量。





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