FlashBuilder4快速入门

### FlashBuilder4快速入门知识点详解 #### 一、FlashBuilder4背景 **1.1 从FlexBuilder到FlashBuilder** 2009年5月16日,Adobe公司宣布将下一代Flex Builder更名为FlashBuilder,这一举措旨在提升产品线的一致性,并强调其作为开发工具的角色。在FlexBuilder时代,开发者在构建应用程序时会使用到开源的Flex SDK及ActionScript,最终应用会被编译成可以在Flash Player中运行的SWF文件。 然而,尽管Flex SDK和FlexBuilder在功能上紧密相连,但名称上却似乎与Flash Player关联不大。这种情况下,用户有时会产生困惑,比如是否真的存在“FlexPlayer”这样的软件。因此,将Flex Builder更名为FlashBuilder不仅有助于增强产品线的连贯性,也让用户更容易将Flex与Flash联系起来,从而更好地理解它们之间的关系。 **1.2 Flash家族主要工具与技术之间的关系** 1. **用Flash Catalyst生成SWF文件,并运行在Flash Player中。** 2. **用Flash Catalyst创建的项目可以导入Flash Builder中。** 3. **用Flash CS4 IDE和AS3生成SWF文件,并运行在Flash Player中。** 4. **用Flash Builder和Flex SDK及AS3生成SWF文件,并运行在Flash Player中。** #### 二、FlashBuilder4界面概览 **2.1 主界面** 当启动FlashBuilder4时,启动画面中出现了“FB”的字样,取代了之前的“Fx”,标志着产品的更名。主界面的整体UI设计与前一代产品相比有一些变化: 1. **启动画面**:显示新的品牌标识“FB”。 2. **主界面**:整体UI设计更加现代化,布局清晰。 **2.2 主菜单** 主菜单包含了各种功能选项,如文件、编辑、视图、调试等,方便开发者进行各种操作。 **2.3 工具条** 工具条通常位于主菜单下方,提供快捷按钮访问常用功能,如新建项目、运行项目等。 **2.4 主要窗口** 主要窗口包括编辑器窗口、项目浏览器、属性窗口、控制台等,这些窗口共同构成了开发环境的核心部分。 #### 三、进阶学习 **3.1 FB4/FLEX SDK 4新特性与开发实例** 随着FlashBuilder4和Flex SDK 4的发布,引入了许多新特性,如改进的UI组件库、性能优化、增强的调试功能等。这些新特性对于开发者来说非常重要,能够帮助他们构建出更高效、更美观的应用程序。 例如,Flex SDK 4提供了新的Spark UI框架,它在性能和可定制性方面都有显著提升。此外,Flex SDK 4还增强了数据绑定和事件处理机制,使得开发者能够更容易地管理复杂的应用逻辑。 **3.2 实战开发实例** 为了更好地掌握FlashBuilder4及其相关技术,本书提供了丰富的实战案例。这些案例覆盖了从简单的应用程序到复杂的Web服务集成等多个领域,旨在帮助读者深入理解各个知识点的实际应用。 例如,书中可能会包含如何使用Flex SDK 4中的新组件来构建响应式用户界面的教程,或者如何利用新的调试工具来优化代码性能的实例。 #### 四、通信服务必备知识 **4.1 FLEX与服务端通信方式** 第六章重点介绍了FLEX与服务端通信的四种常见方式,这对于实现动态数据交互至关重要。这些通信方式包括: 1. **HTTP服务调用**:通过HTTP协议发送请求和接收响应。 2. **AMF(Adobe Message Format)**:一种专为Adobe Flash Player设计的数据格式,用于简化服务器与客户端之间的数据交换。 3. **XML Socket**:使用XML格式的数据通过Socket进行实时通信。 4. **WebSocket**:一种全双工的通信协议,可以在单个持久连接上实现双向通信。 #### 五、作者与社区支持 本书由艾睿网(airia.cn)编辑团队编写,多位专家参与其中。读者如果在学习过程中遇到问题,可以通过提供的联系方式向作者求助或进入论坛与社区成员交流。 《FlashBuilder4快速入门》是一本非常适合初学者和有一定基础的开发者的实用指南,不仅涵盖了基本概念和技术细节,还包括了大量的实践案例和技巧,是学习FlashBuilder4及其相关技术不可多得的好资源。





























- 之乎Z也2012-12-19初步看这本书还是不错的。
- 失狗的耗子2012-12-20超级实用的builder入门

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