windows窗口设计程序 C/C++程序设计

### Windows窗口设计程序C/C++程序设计 #### 知识点概述 本篇文章将通过一个具体的示例程序来介绍如何使用C语言进行Windows窗口的设计。该示例代码展示了如何创建一个基本的Windows应用程序,包括注册窗口类、创建窗口、处理消息循环等关键步骤。 #### 代码解析与详细说明 ##### 注册窗口类 ```c WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; ``` 这里定义了一个`WNDCLASS`结构体变量`wndclass`,用于描述窗口类的各种属性。其中: - `style`:设置窗口类的样式,`CS_HREDRAW`和`CS_VREDRAW`分别表示当窗口尺寸改变时,系统会重新绘制窗口。 - `lpfnWndProc`:指向消息处理函数的指针,在本例中为`WndProc`函数。 - `cbClsExtra`和`cbWndExtra`:额外的类和窗口数据空间大小,通常设置为0。 - `hInstance`:当前实例句柄。 - `hIcon`:窗口图标句柄,使用默认图标。 - `hCursor`:鼠标光标句柄,使用默认箭头光标。 - `hbrBackground`:背景画刷句柄,设置为白色。 - `lpszMenuName`:菜单资源名,这里没有使用菜单,因此设为`NULL`。 - `lpszClassName`:窗口类名。 接着调用`RegisterClass`函数注册窗口类: ```c if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } ``` 如果注册失败,则显示错误消息并退出程序。 ##### 创建窗口 ```c hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name TEXT("The Hello Program"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL // creation parameters ); ``` 通过`CreateWindow`函数创建窗口,并指定窗口的各个属性。这里创建的是一个重叠窗口(`WS_OVERLAPPEDWINDOW`),初始位置和大小由系统自动确定。 ##### 显示窗口并更新 ```c ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); ``` 调用`ShowWindow`函数显示窗口,并根据`iCmdShow`参数控制窗口的初始显示状态。然后通过`UpdateWindow`函数确保窗口及其子窗口被更新。 ##### 消息循环 ```c while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ``` 消息循环是Windows程序的核心部分,通过`GetMessage`函数等待接收新的消息。接收到消息后,使用`TranslateMessage`函数转换键盘消息,最后通过`DispatchMessage`分发消息到相应的窗口过程。 ##### 消息处理函数 ```c LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect); DrawText(hdc, TEXT("Hello, Windows 98!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } } ``` `WndProc`函数是窗口过程,即消息处理函数,它负责处理发送给窗口的消息。这里处理了两种消息: - `WM_PAINT`:在窗口需要重绘时触发。通过`DrawText`函数在窗口中心绘制文字。 - `WM_DESTROY`:在窗口关闭时触发,通过`PostQuitMessage`发送退出消息,终止消息循环。 本篇示例代码涵盖了创建Windows窗口的基本流程,包括窗口类的注册、窗口的创建、消息循环以及消息处理等关键步骤。这对于初学者来说是一个很好的入门指南,可以帮助理解Windows编程的基础概念和技术细节。




























#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;

- mi_mier2014-01-25很一般,没啥意思
- ꧁ꦿ信念ꦿ꧂2021-03-28我的vs2019运行提示错误

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