根据给定的信息,我们可以分析并总结出关于J2ME(Java 2 Micro Edition)手机游戏——俄罗斯方块的重要知识点。 ### J2ME简介 J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)是Sun Microsystems为嵌入式设备和移动设备设计的一种Java平台。它主要面向资源有限的设备,如手机、PDA等。J2ME提供了一个小型的Java运行环境,使得开发者能够在这些设备上开发和部署Java应用。 ### MIDP 1.0概述 MIDP(Mobile Information Device Profile)是J2ME的一个配置,专门用于移动信息设备。MIDP 1.0是早期版本,它定义了如何在移动设备上创建和显示用户界面、处理输入事件、管理应用程序生命周期等方面的标准API。在这个版本中,开发者可以利用提供的类库来实现基本的游戏功能。 ### 游戏开发基础 #### 1. **Game 类详解** - **继承关系**:`Game` 类继承自 `Canvas` 类,这是J2ME中用于绘制图形的基本组件。 - **实现 Runnable 接口**:通过实现 Runnable 接口,`Game` 类可以被线程调用,从而实现游戏循环。 - **成员变量**: - `GameCell cell`:表示游戏的核心逻辑部分。 - `int width, height`:分别表示画布的宽度和高度。 - `Thread th`:游戏线程。 - `boolean gameOver, gamePause`:游戏状态标志,分别表示游戏是否结束和是否暂停。 #### 2. **构造函数** - `Game()` 构造函数初始化了游戏的各种参数,并启动了游戏线程。 - 初始化 `GameCell` 对象。 - 设置 `gameOver` 和 `gamePause` 的初始值为 `false`。 - 创建并启动一个新的线程,该线程负责游戏的主循环。 #### 3. **paint 方法** - `paint(Graphics g)` 方法负责绘制游戏画面。 - 首先使用白色背景填充整个画布。 - 绘制游戏区域边界。 - 调用 `GameCell` 的 `paintMap` 和 `paintBrick` 方法来绘制游戏地图和当前砖块。 - 调用 `GameCell` 的 `paintNextBrick` 和 `paintScore` 方法来绘制下一个砖块的预览和当前得分。 - 如果游戏结束,则在屏幕中央绘制 "GAME OVER" 字样。 #### 4. **键盘事件处理** - `keyPressed(int keycode)` 和 `keyReleased(int keycode)` 方法处理用户的按键输入。 - 根据按键的不同,调用 `GameCell` 中相应的移动方法。 - 如果游戏未暂停,则根据用户操作更新游戏状态,并重新绘制屏幕。 #### 5. **游戏循环** - `run()` 方法是游戏主循环的核心,负责游戏的主要逻辑。 - 使用 `Thread.sleep()` 方法控制游戏的速度。 - 在每次循环中,调用 `GameCell` 的 `brickDown()` 方法使砖块下落,并检查游戏是否结束。 - 如果游戏结束,则设置 `gameOver` 为 `true` 并重新绘制屏幕。 ### GameCell 类详解 #### 1. **成员变量** - `ROW`, `COL`, `CELL_WIDTH`:分别代表游戏区的行数、列数和每个格子的宽度。 - `curRow`, `curCol`:表示当前砖块的位置。 #### 2. **砖块形状** - 定义了三种不同的砖块形状,每种形状都有四种不同的旋转状态。 - 这些砖块形状使用二维数组来表示,便于在游戏中进行旋转和平移操作。 ### 总结 本项目提供了一个基于J2ME的简单俄罗斯方块游戏实现。通过上述分析,我们可以了解到,在J2ME环境下,开发者可以利用Canvas类来实现游戏的绘制和动画效果,同时通过实现Runnable接口和使用Thread类来实现游戏的主循环。此外,对于游戏中的逻辑处理,如砖块的移动和旋转,可以通过专门的类(如GameCell)来进行封装,使得代码更加模块化和易于维护。























import javax.microedition.lcdui.*;
public class Game extends Canvas implements Runnable{
GameCell cell;
int width;
int height;
Thread th;
//游戏状态变量
boolean gameOver;
boolean gamePause;
public Game(){
cell=new GameCell();
width=getWidth();
height=getHeight();
gameOver=false;
gamePause=false;
th=new Thread(this);
th.start();
}
public void paint(Graphics g){
//清空屏幕
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0, 0, width, height);
//绘制方框游戏区
g.setColor(0);
//画方块
cell.paintMap(g);
cell.paintBrick(g);
//绘制记分板
cell.paintNextBrick(g);
cell.paintScore(g);
if(gameOver==true)
g.drawString("GAME OVER", 65, 100, Graphics.TOP|Graphics.HCENTER);
}
/*
* 键盘按键响应,方块控制
*/
public void keyPressed(int keycode){
int code=getGameAction(keycode);
if(!gamePause){
switch(code){
case UP:
cell.changeShape();
repaint();
break;
case LEFT:
cell.moveLeft();
repaint();
break;
case RIGHT:
cell.moveRight();
repaint();
break;
case DOWN:
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