### 利用Visual C++ 实现USB设备与PC机通信 #### 概述 随着计算机技术的发展,USB(Universal Serial Bus)作为一种通用的接口标准,因其便捷性和高效性被广泛应用。USB接口支持热插拔、即插即用等功能,极大地提高了用户使用的便利性和设备的互操作性。本篇文章将详细介绍如何利用Visual C++开发环境实现USB设备与个人电脑(PC)之间的通信,并深入探讨相关的技术细节。 #### USB接口标准简介 USB接口标准是由多家国际知名计算机和通信公司共同推出的新一代接口标准,旨在解决外设数量增多与主板插槽数量有限之间的矛盾。USB接口不仅简化了硬件连接,还提供了较高的数据传输速率,最高可达480Mbps。这些特性使得USB接口迅速成为计算机外设的标准接口之一,如数字相机、打印机、鼠标、键盘等设备均广泛采用了USB接口。 #### 系统结构 ##### 应用系统框图 一个典型的USB应用系统主要包括以下几个部分: - **USB芯片**:这是开发板的核心,负责USB通信的物理层和链路层工作。 - **固件库**:提供了一组API供开发者调用,简化了USB固件的编写过程。 - **设备驱动程序**:运行于主机操作系统中,用于管理和控制USB设备。 - **用户应用程序**:用于与用户交互,控制设备的操作。 ##### USB芯片功能框图 USB芯片内部通常包含了多个模块,例如USB控制器、微处理器、存储器接口等,这些模块协同工作实现了USB设备的基本功能。 #### 固件程序开发 为了方便用户开发USB固件,通常会提供一套底层函数库以及相应的源代码。这些函数库可以被直接使用,也可以根据具体需求进行定制化修改。 下面展示一段固件程序的示例代码,用于演示如何通过端点来发送读写命令,以及如何通过端点进行数据的发送和接收。 ```cpp // 定义端点地址 #define EP_CMD 0x01 // 命令端点 #define EP_OUT 0x02 // 数据输出端点 #define EP_IN 0x82 // 数据输入端点 // 发送命令到USB设备 void sendCommand(unsigned char cmd) { // 使用EP_CMD端点发送命令 USB_SendPacket(EP_CMD, &cmd, 1); } // 向USB设备发送数据 void sendData(unsigned char *data, unsigned int len) { // 使用EP_OUT端点发送数据 USB_SendPacket(EP_OUT, data, len); } // 从USB设备接收数据 unsigned int receiveData(unsigned char *buf, unsigned int maxLen) { // 使用EP_IN端点接收数据 return USB_ReceivePacket(EP_IN, buf, maxLen); } ``` #### 设备驱动程序 设备驱动程序位于主机操作系统中,负责管理USB设备的接入、初始化、数据传输等操作。在Windows环境下,通常使用Microsoft提供的工具包(如WinUSB)来开发设备驱动程序。 下面是一段简单的设备驱动程序示例代码,用于演示如何与USB设备进行通信。 ```cpp #include <windows.h> #include <winusb.h> // 打开USB设备 HANDLE openDevice(HANDLE deviceHandle) { HANDLE hDevice = CreateFile( "\\\\.\\WinUSB\\device_id", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) { DWORD dwError = GetLastError(); // 处理错误 } return hDevice; } // 向USB设备发送数据 BOOL sendDataToDevice(HANDLE hDevice, UCHAR* buffer, ULONG length) { ULONG bytesReturned; WINUSB_SETUP_PACKET setupPacket; setupPacket.bRequestType = 0x21; // 设置请求类型 setupPacket.bRequest = 0x09; // 设置请求ID setupPacket.wValue = 0; setupPacket.wIndex = 0; setupPacket.wLength = length; BOOL result = WinUsb_ControlTransfer(hDevice, &setupPacket, buffer, length, &bytesReturned, NULL); if (!result) { DWORD dwError = GetLastError(); // 处理错误 } return result; } // 从USB设备接收数据 ULONG receiveDataFromDevice(HANDLE hDevice, UCHAR* buffer, ULONG length) { ULONG bytesRead; WINUSB_SETUP_PACKET setupPacket; setupPacket.bRequestType = 0xA1; // 设置请求类型 setupPacket.bRequest = 0x01; // 设置请求ID setupPacket.wValue = 0; setupPacket.wIndex = 0; setupPacket.wLength = length; BOOL result = WinUsb_ControlTransfer(hDevice, &setupPacket, buffer, length, &bytesRead, NULL); if (!result) { DWORD dwError = GetLastError(); // 处理错误 } return bytesRead; } ``` #### 用户应用程序 用户应用程序运行在PC上,通过调用设备驱动程序提供的API来控制USB设备。这部分代码通常使用高级语言(如C/C++)编写,并利用图形用户界面(GUI)库来构建友好的用户界面。 下面是一段简单的用户应用程序示例代码,用于演示如何控制USB设备。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <winusb.h> // 打开USB设备 HANDLE openDevice() { HANDLE hDevice = CreateFile( "\\\\.\\WinUSB\\device_id", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) { DWORD dwError = GetLastError(); std::cerr << "Failed to open device: " << dwError << std::endl; } return hDevice; } int main() { HANDLE hDevice = openDevice(); if (hDevice != INVALID_HANDLE_VALUE) { // 控制USB设备 // ... CloseHandle(hDevice); } return 0; } ``` #### 结论 通过上述介绍可以看出,利用Visual C++开发USB设备与PC之间的通信是一项复杂但非常实用的技术。开发者需要深入了解USB接口标准、熟悉相关的开发工具和编程技巧。随着USB技术的不断发展和完善,这一领域的研究和实践也将变得更加丰富多彩。













- pwdu19812014-01-01没怎么看懂,不过还是谢谢
- gazijingling2013-06-26不错的文档,是一篇论文, 如果是做这方面的朋友可以参考! .
- clement103032011-11-24不错的文档,是一篇论文, 如果是做这方面的朋友可以参考!

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